| Návod na Fruity Loops, díl 5. Clipping, Slide, Automatizace | 13. červen 2009 Poslední aktualizace 30. 04. 2010 23:12:13 |
Tahle kapitola je krapet složitá a já se budu snažit o co nejpochopitelnější vysvětlení ale i tak počítejte s tím, že to na první zátah nedáte a budete během čtení jen nechápavě přikyvovat hlavou.
V komentáři z předchozího dílu byla žádost o tutorial na trance. Ve svém
playlistu nemám jediný trance ani si nepamatuji, kdy jsem naposledy nějaký
poslouchal. Takže vám doufám je jasný, že ke trance nemám vůbec žádný vlohy. Ale
ani trochu.
To rozhodně neznamená, že se o to v rámci tutorialu nepokusim:D Aspoň bude
sranda.
Tak tedy trance. Chci skládat trance a spojit to s tutoriálem na automatizace.
Jak ale
sakra zní trance...na wikipedii se píše "melodic synthesizer phrases...BPM
between 128 and 150" což překládám jako melodické pasáže syntetizátorů a tempo
mezi 128 a 150 BPM. Fajn, takže to chce nějakej synťák.
Jeden z jednoduchých a dobře ovladatelných synťáků, který je součástí Fruity
Loopu je plugin s názvem SimSynth. Vytvořte tedy úplně nový projekt, nastavte
tempo na 150 (beru přímo tu horní hranici, ať to frčí) a vložte do Step
Sequenceru jeden SimSynth a vyberte mu preset s názvem FatAss (jestli
vám přijde FatAss vtipný tak co teprv název presetu jednoho free pluginu strangesoundsofyourmother).
Naklikejte tam třeba tu úchylnou melodii, kterou jsem vymyslel v následující
ukázce.
| ukázka 30. |
Jo... řekl bych, že nemáte nejmenší tušení, jak jsem udělal takový to zajímavý sjíždění zvuku. Tak se na to podívejme.
Slide
![]() |
| obr. 3 - Slide |
Na obrázek 3. si klikněte, aby se vám zobrazil celý a znovu si přehrajte ukázku 30.
Tomuhle se říká slide a pracuje se s ním následovně.
![]() |
| obr. 4 - Slide nastavení |
![]() |
|
| obr. 5, 6 - Slide detail | |
Jednotlivé fáze jsou označené čísly 1., 2. a 3.
Fáze 1) Hrající nota zpozoruje, že má přesunout výšku na pozici slidu, neboť má stejnou barvu.
Fáze 2) V této fázi skončila délka slide noty. Délka slide efektu je určena délkou slide noty.
Fáze 3) Nota skončila na výšce změněné slide notou.
Slide efekt je skvělá věc a stojí za to se ho naučit používat. I když jste celý princip pochopili, vyzkoušejte si to, měňte délku slide noty a pomocí barevného rozlišení vytvořte více slidů v jednom momentě.
Mno...nějakou pseudo-trance pasáž bychom měli. Co teď s ní.
Ačkoliv trance moc neznám tak vím, že obsahuje efekty "naběhnutí". Tenhle efekt
se dá popsat jako stupňování zvuku, takové to napínavé rozpumpování hudby, kdy
se z ticha ozývají různé zesilující rytmické i melodické nájezdy. Drumnbass
obsahuje takových náběhů hafo.
Co ten náběh vlastně je...zesilování hlasitosti? To už umíme z druhého dílu, kde
jsme se do hlasitosti dostali přes Channel volume, což je v druhém dílu na
obrázku 7.
Už víme, jak zobrazit ten béžový graf a s jeho pomocí udělat lineární zesilování
hlasitosti. Tak zkuste udělat zvedající se graf, ve kterém stoupá volume. Ve
výsledku byste měli dostat něco jako tohle.
| ukázka 31. |
Jak vám to zní? Dobrý, hustý, nic moc, hrůza? Těžko soudit. Někomu to může znít,
někomu ne, někdy se obyčejné zesilování volume může hodit, někdy existuje lepší
způsob.
Graf s volume odstraňte.
Jak vám zní tohle?
| ukázka 32. |
To už je zajímavější, že? Přitom slyšíte to samé, je to také "zesilování" ale ... ale docela jinak znějící zesilování. Volume to není, tak co to sakra je?
Je to cutoff. Cutoff v hudební terminoologii znamená, že
odřízné jen nějaká frekvenční pásma. Cutoff použitý na ukázce 32. je LOW
PASS cutoff a to si zapamatujte jako zkratku LP. LP znamená, že nízké
frekvence(Low) se nemají odřezávat(Pass=nechat být) zatímco se podle úrovně
cutoffu zeslabí volume vysokých frekvencí.
Je to jako kdybyste měli obyčejný ekvalizér, kde je několik frekvenčních pásem.
Cutoff na maximu znamená, že nejvyšší frekvence jsou úplně dole na nule a s
nižší frekvencí je volume blíž k výchozí hodnotě.
To zní zmateně, že...pokud funkčnost cutoffu nechápete, nezoufejte. Stačí mít v
uších ten efekt, který to dělá.
Jenže kde ten cutoff je a jak ho nastavit? V channel controls co známe z druhého
dílu je jen panning, volume a pitch, žádný cutoff.
Jakejkoliv čudlik, jakejkoliv knoflik, jakýkoliv hejbátko, posuvník, kroutítko a jiné kraviny, které jakkoliv ovlivňují zvuk ať už v efektu nebo v nástroji se dají automatizovat což znamená, že cokoliv s čím se dá kroutit může mít svůj vlastní graf pohybu, jako volume z ukázky 31.
Abychom čudliku s cutoffem nastavili graf, musíme ho nejdřív najít.
Klikněte na kanál SimSynthu ve Step Sequenceru a objeví se vám obligátní dvě
okna, okno, které potřebujeme kvůli nastavení kanálu (FX) do mixeru a okno se
samotným pluginem SimSynth.
Samotný SimSynth cutoff v okně pluginu asi umí...snažil jsem se přijít jak na to
ale nějak jsem se k tomu přes jeho možnosti nedokroutil. Jsou tam nějaký
zvláštní závislosti, který jsem úplně nepochopil ale tím se nemusíme zabývat
neboť existují ještě 2 další způsoby, kterým se dá cutoff nastavit.
Kdyby SimSynth uměl cutoff nějak jednoduše a měl na to vyhrazené jedno tlačítko,
odkázal bych vás v tutorialu na něj ale existuje ještě jedno tlačítko s
cutoffem, které je úplně u každého pluginu.
V okně nastavení kanálu klikněte na záložku MISC (červeně zakroužkované na
obrázku)
|
| obr. 7 - Nastavení kanálu |
Zmizí okno pluginu a okno s nastavením kanálu se trochu rozšíří. Je tam
hafo jiných nastavení, nás zajímají ty, které nad sebou mají nápis Level
adjustments.
V závislosti na verzi FL tam vidíte 4 kroutítka s těmito názvy:
PAN, VOL, CUT, RES(starší verze)
nebo
PAN, VOL, MODX, MODY(novější verze).
Pokud máte starší verzi tak už jste si možná domysleli, že cutoff bude CUT.
V nové verzi je cutoff pod kroutítkem MODX ... prostě nehledě na verzi, je to to
třetí kroutítko zleva. Nemám tušení, proč to z CUT přejmenovali na MODX ale
nějaký důvod k tomu určitě měli. Pokud pořád zoufale nevíte které, tady máte
obrázek.
|
| obr. 8 - MISC nastavení |
Zapněte si přes CTRL+T režim hry na klávesnici a SimSynthem zahrajte levou rukou pár tónů, zatímco pravou ruku mějte na myši a kruťte s tím knoflíkem abyste zjistili, jestli to skutečně funguje. U SimSynthu to funguje ale fungovat to nemuselo. Tady ten cutoff jak se zdá funguje jen pro některé syntetizátory, pro FL-Keys nebo Slayer nefunguje vůbec. Jakýkoliv jiný plugin nemusí mít vlastní cutoff knoflik a ani tato možnost v nastavení kanálu nemusí fungovat, proto je důležite to nejdřív vyzkoušet. Existuje tady ještě poslední možnost, která spolehlivě funguje vždy ale o té si řekneme až na konci tohoto dílu.
Teď z toho chceme udělat graf, jako jsme udělali s hlasitostí.
Klikněte pravým tlačítkem myši na ten knoflík.
Zkontrolujte číslo patternu v horní části FL...
...a vyberte možnost Edit Events.
|
| obr. 9 - Menu |
Zobrazilo se vám...úplně nové okno. Zobrazila se vám ta spodní část Piano Rollu, akorát že bez té piano části s notami, pouze okno s grafem.
Pro lepší představu přejděte do Piano Rollu SimSynthu, klikněte pravým na ten
prázdný prostor v levém dolním rohu a v tom menu se vám objeví nová nabídka
Recent Controls(poslední ovladače, ke kterým jste přistoupili), ve kterém
najdete i právě náš cutoff.
Klikněte na něj a okno s grafem se vám spojí s piano rollem.
Tak tedy raději malé shrnutí:
- kliknutím na Edit Events jakéhokoliv kroutítka zobrazíte samotný graf
- pokud edit events obsahuje nějaká data (nějaký nakreslený graf), je u tohoto
výběru černá fajfka (schválně se podívejte...udělejte nějaký graf, okno zavřete
a znovu pravým klikněte na to kroutítko)...
- pokud je edit events prázdný, žádná fajfka u něj není
- (u starších verzí (6 a níž) ta fajfka myslim vůbec nebyla ale ruku do ohně
za to nedám)
- spojení s Piano Rollem se udělá kliknutím na prostor v levém dolním rohu Piano
Rollu a vybráním naší položky z "Recent Controls"
- Pokud edit events obsahuje nějaká data (nějaký nakreslený graf), v menu z
levého dolního rohu v piano rollu se daný event objeví v nabídce "Pattern
Controls"
To všechno zní strašně složitě...ale jakmile jednou budete s oblibou a se
zapálením skládat několikátou skladbu, tak si těhle hloupejch detailů ani
nebudete všímat.
Nejdůležitější v tento moment je, že víte, že můžete na každý kroutítko v téměř
celém FL kliknout a nastavit mu Event Data - to, čemu jsem doposud říkal graf.
Cutoff otočený až napravo znamená, že všechny vysoké frekvence jsou puštěné...
jenže ono to pak není moc hezký, moc to skřípe.
Jeho event data graf z ukázky 32. vypadá nějak takhle.
|
| obr. 10 - Cutoff event |
Na obrázku končí graf přesně na padesáti procentech, protože nad padesát procent se mi další vysoké frekvence nelíbily. Stejně tak ten graf ani nezačíná na 0%, protože pak není skoro nic slyšet (příliš mnoho pásem bylo ztišeno). Volume jsem v ukázce 31. taky nenastavil v úvodu na 0%, jinak by na začátku té ukázky bylo úplné ticho.
Tak cutoff bychom měli ale povím vám, že to jde ještě lépe.
Pro srovnání sem ještě zkopíruju ukázku 32., abyste nemuseli kvůli tomu
srovnávání scrollovat celou stránku.
| ukázka 32. (jen cutoff) |
| ukázka 33. (cutoff + resonance) |
Jestli nechápavě hledáte ten rozdíl tak jste hluchý. Možná není patrný na první
poslech tak ale ten rozdíl tam slyšet je. Ta druhá ukázka tak jakoby zajímavě
rezonuje a zní zajímavěji, že jo?
Ne?
Pak jste hluchý.
COŽE????
Ano, ta druhá ukázka zajímavě rezonuje což znamená, že jsem hejbal s resonancí.
Tahle resonance je kroutítko napravo hned vedle cutoffu na obrázku 8, pod
označením MODY (nebo RES).
Cutoff a resonance dohromady je Filter.
Nastavení efektu z ukázky 33. je tedy takové:
- Cutoff stoupá lineárně z nízké úrovně, končí veprostřed na 50%
- Resonance KLESÁ z vysoké úrovně, končí na 50% ale NELINEÁRNĚ tj. po více
KLESAJÍCÍCH rovinách, jinak by došlo ke clippingu.
Resonance "násobí tóny" a v ukázce hraje nejdřív jeden, pak dva tóny najednou a
podle toho musíme resonanci přizpůsobit - nejdřív klesá méně a v momentě, kdy
hrajou dva tóny musí klesnout mnohem více. To, že to nakonec není lineární vůbec
nevadí. Hlavní je, jak to potom zní.
Zkuste tedy nastavit resonanci tak jak říkám, hlídejte clipping a zkuste spolu s cutoffem udělat tenhle bezva efekt.
Automation clip
Máme bezva efekt s cutoffem a resonancí u jednoho nástroje.
Teď bych tam chtěl ještě jeden SimSynth takže náš první SimSynth s presetem
FatAss naklonoju, dám mu preset "Clav" a naklikám mu tam nějakou melodii...
Ale ouha.
Event data graf se nenaklonoval. Co to znamená?
| ukázka 34. |
Event data se přes klonování nekopírují, ten druhý synťák žádný nájezd nedělá
takže buď mu event data naklikámé znovu...
nebo uděláme něco úplně jinýho.
Třeba upečeme Bobíka. Toho plešatýho zmrda ze Čtyřlístku jsem
nesnášel.
A ty hnusný mrňavý psy taky ne.
Už od začátku tutorialu jsem naznačoval, že je tu možnost ovládat víc knoflíku najednou. My teď vlastně chceme ovládnout jedním grafem cutoff obou synťáků a dalším grafem ovládnout jejich resonanci, takže ve výsledku bychom měli jen dva grafy a ne čtyři, pokud bychom vše dělali přes event data.
Přejděte do event data cutoffu našeho prvního synťáku (s presetem FatAss) nebo klidně i přes Piano Roll a klikněte na tlačítko které je přesně v levém horním rohu a vyjede vám nabídka, kterou už jistě znáte. Klikněte na Edit -> Turn into automation clip. Udělejte to samé s event daty nastavené resonance.
|
| obr. 11 - Převedení do automatizace |
Teď otevřete playlist.
V dolní části playlistu byste měli vidět toto.
|
| obr. 12 - Automation clip |
(ta resonance klesá přes dvě roviny, které jsou ale jen trochu odlišně zakřivené, na zmenšeném obrázku to bohužel není moc vidět, měl jsem to asi trochu zazoomovat)
A to je celé? Jen jsem udělal z jednoho grafu úplně jiný graf, to je pěkně
trapný.
Zadržte chvilku. Všimněte si, že nejste limitováni patternem. Automation clip
neboli klip automatizace se
nachází v playlistu a to je podstata. Klip můžete v playlistu přesouvat,
můžete s ní manipulovat ale zejména, můžete na něj něco napojit.
Ještě než si začnete hrát se samotnými možnostmi klipu, je třeba se
zmínit o tom nejpodstatnějším. Cutoff a resonanci druhého synťáku chceme napojit
na tyto dva klipy, ke kterým už je připojen první synťák (ten příkaz
Turn into automation clip to udělal za nás automaticky).
Stejný postup jako u prvního synťáku - klikněte na kanál druhého synťáku, na
okno nastavení, MISC a koukněte na ty dvě pravá kroutítka v Level Adjustments.
Klikněte pravým tlačítkem myši na kroutítko s cutoffem (MODX) a vyberte
Link to controller....
|
| obr. 13 - Nalinkování |
Zobrazí se úplně nové okno s popiskem "Remote control setting".
Klikněte na výběr Internal controller a vyberte automatizaci, kterou
jste právě vytvořili - to je ten klip.
Na obrázku se klip automaticky pojmenoval od názvu kanálu
(Fatass) a od názvu tlačítka, ze kterého vzniknul (Filter cutoff offset) ...
podstata názvu automatizace (klipu) tkví pouze v tom, abyste věděli, co dělá a
čeho se týká, až budete automatizaci v tomto seznamu hledat.
Pro těžce
dezorientované čtenáře tu mám obrázek.
|
| obr. 14 - Nalinkování |
Určitě jste si všimli provokativně červeného "Remove conflits" v horní části
toho nového okna. Kdybyste to zaškrtli, zrušilo by se napojení cutoffu prvního
synťáku na automatizaci. To, že svítí červeně znamená, že už na tuto
automatizaci něco je napojeného takže to necháme svítit červeně a tuto možnost
necháme vypnutou.
Ten samý postup aplikujte na resonanci u druhého synťáku.
No a jak to nakonec zní?
| ukázka 35. |
Heh, resonance s tím druhým synťákem udělala zajímavej efekt. Akorát je tady
trochu problém, že ten druhej synťák na začátku není vůbec slyšet.
Vadí to?
Ano (0 hlasů) - pak je třeba ten link odstranit (to se udělá úplně stejně
jako vytvoření nového linku a ve výběru Internal controller zvolíte
(none)) a udělat buď novou automatizaci a nebo to všechny
automatizace odstranit a vyrobit nová event data (automation klip NELZE
zpětně převést na event data)
Ne (1 hlas) - Mně se s tím taky už nechce moc srát, účel to
splnilo :D
Teď víte, jak z event data udělat automation klip a jak libovolné kroutítko s
nějakou automatizací spojit...a to byl účel.
V následujících odstavcích si přečtete, jak se s klipem zachází.
Možná jsem vás trochu dezorientoval pojmy "automatizace" a "klip"...
Klip je právě ta křivkoidní věc, co je na obrázku 12...tam jsou dokonce dva
klipy. Automatizace je způsob, jak ovládnout a nadefinovat chování nějakému
nastavitelnému knoflíku. Event data a klipy jsou dvě hlavní a podstatné
automatizace a pokud chcete dobře skládat, je třeba
vědět, že tam jsou a jak fungují. Existuje ještě 6
dalších automatizací, které ovšem funkčností a rozsahem nijak nenahrazují
event data a klipy, pouze jsou to takové specialitky (se kterýma jsem stejně ani
nikdy nepracoval :D) se kterými jdou dělat různé zajímavé finty až na Dashboard,
což je taková krapet komplexní věc hodna samotné kapitoly ale až někdy mnohem,
mnohem později (jestli vůbec).
Tenhle projekt si uložte a vytvořte nový prázdný projekt.
Na ty automatizace se podíváme trochu blíže...ale raději jinde.
Jako kdybyste chtěli vložit nový nástroj - klikněte v levém horním menu na
CHANNELS - Add one - Automation clip.
Teď vidíte, že všechny automatizace jsou ve Step Sequenceru ve své vlastní,
speciální skupině s názvem "automation clips". Vložili jste jednu
automatizaci a má název "Auto clip". Ve Step Sequenceru s ní můžete manipulovat
stejně, jako se manipuluje s jakýmkoliv jiným zvukovým kanálem tj. přejmenovat,
klonovat, odstranit, změnit barvu...
MUTE/SOLO indikátorem automatizaci vypnete/zapnete a pozor, ty další dvě
kroutítka nejsou panning a volume, to by u klipu nedávalo smysl ale
minimální a maximální hodnota klipu. Ve výchozí pozici je minimální
hodnota úplně nalevo na hodnotě 0% (žádná minimální hodnota) a maximální hodnota
úplně nalevo na 100% (žádná maximální hodnota). To jednodušše znamená, že křivka
klipu pod nebo nad nějakou hranicí nebude mít žádný efekt (podle mě jsou tyhle
dvě věci úplně na hovnic ale kdoví, co by se s tím dalo vymyslet).
Přepněte do playlistu a klikněte levym tlačítkem myši do jeho spodní části,
vloží se vám tam náš nový klip s nějakou výchozí čárou uprostřed.
Podívejte se na následující obrázek.
|
| obr. 15 - automation clip |
Všimněte si, kam ukazuje červená šipka. Jsou tam tři záložky, ta prostřední se týká právě automation klipů takže na ní klikněte a zobrazí se vám její nastavení - STEP a SLIDE. Obojí vypněte, přesně jako je na obrázku a udělejte tentýž klikihák, jako jsem z toho udělal já.
Manipulace:
Jsou to vlastně dvě vrstvy - jedna vrstva je samotná křivka, druhá vrstva je
ten obdelník, ve kterém se nachází.
Křivka může obsahovat body mimo obdelník, které nejsou vidět. Tam, kde je vidět
křivka ve vrstvě obdelníku tak jen tam klip funguje.
Obdelník rozšiřte a zjistíte, že křivka zůstala na místě a do prázdného místa jí
můžete rozšířit novými body, nebo přesunutím krajního bodu. Křivka je jen
propojení několika bodů a nejde o roviny, jako v event data grafu.
Díky vypnutému STEP a SLIDE můžete vkládat a nastavovat body kliknutím do
automatizace pravým tlačítkem. Způsob zakřivení mezi dvěma body lze vybrat
kliknutím pravým tlačítkem myši na (druhý) bod...víc snad není třeba popisovat, hrajte si s tím sami;)
Úroveň nebo způsob vybraného zakřivení té či oné křivky lze ovlivnit kliknutím
levým tlačítkem myši na takový menší mezibod přesně mezi dvěma body a táhnutím
nahoru nebo dolu.
Protože jsem línej, zapněte si ty dvě možnosti STEP a SLIDE (nebo jen jednu nebo
druhou) a zkuste si zjistit sami, jak se změnilo chování manipulace s klipem.
Tento klip však není na nic připojený. V tento moment je to jen nějaká křivka,
která sama o sobě nedělá vůbec nic. Tak vložte nějaký nástroj, vyberte třeba
jeho hlasitost a připojte ho. Nebo zkuste připojit cokoliv jiného. Už víte jak.
Kapitola ještě nekončí, ještě jsou tu dvě unfinished bussiness.
Psal jsem, že existuje jeden stoprocentně spolehlivý způsob pro vytvoření
efektu, než je přes kanál pluginu.
Ano, je to efekt.
Vložte nějaký plugin/sample do Step Sequenceru, je docela jedno který (hlavně
aby hrál) a pošlete ho do mixéru na kanál číslo 1.
Do tohoto kanálu teď vložte efekt s názvem Fruity Fast LP.
A jsme doma - ten plugin má jen 2 kroutítka - Cutoff a Resonance, takže můžete
ovlivnit jakýkoliv zvuk jakéhokoliv pluginu, pokud nemá vlastní nebo nefunkční
cutoff/resonanci.
V příštím díle...
Nemám tušení. Už všechno podstatný umíte, na zbytek přijdete sami. Měl bych psát
bakalářku. Argh!
Komentáře a rady k tutorialu jsou vítány!:)