Návod na Fruity Loops, díl 5.
Clipping, Slide, Automatizace
13. červen 2009
Poslední aktualizace 30. 04. 2010 23:12:13

Tahle kapitola je krapet složitá a já se budu snažit o co nejpochopitelnější vysvětlení ale i tak počítejte s tím, že to na první zátah nedáte a budete během čtení jen nechápavě přikyvovat hlavou.

Clipping Už víme, že náš počítač pracuje pouze s nulama a jedničkama a takovému zvuku se říká digitální signál. Jaká jsou omezení při tvorbě takového signálu?
Žádná. Hypoteticky můžete v počítači vytvořit tak hlasitý digitální signál, který by ve formě skutečného zvuku zdemoloval barák a to doslova. Prakticky to nejde, ale proč?
Vaše zvukovka nedokáže hrát hlasitěji, než do určitého limitu. Prostě nemá takový výkon ale to rozhodně není chyba zvukovky. Když pošlete amplitudu větší, než se do zvukovky vejde, tak se stane úplně jednoduchá věc - to co se z amplitudy do zvukovky nevejde se ořízne což má za následek slyšitelné přetrhnutí a rozprskání zvuku.
Chyba je na vaší straně - posíláte do zvukovky něco, co není schopna pojmout. Je to úplně to samé, jako kdybyste se snažili na obyčejné CD s kapacitou 600 megabajtů narvat 2 gigabajty - je to hloupost. Tenhle jev se nazývá clipping a existuje celá věda o správném kompresování zvuku a clippingu, jak už možná víte z předchozího dílu o mixéru. My se touto vědou ještě zabývat nebudeme a naučíme se jeden důležitý princip.
Clipping
obr. 1 - Bez clippingu
Na obrázku vidíte panel z horní části obrazovky Fruity Loopu. Obsahuje osciloskop a peak meter. Peak meter ukazuje hotové decibely, které jdou z Fruity Loopu do zvukovky. Oba údaje jsou důležité - škubající osciloskop při potížích s nastavením zvuku ukazuje, jestli FL vůbec nějaký zvuk vydává, peak meter to samé a navíc, peak meter vám řekne, zda-li nedošlo ke clippingu.
Clipping
obr. 2 - Clipping
Když se peak meter takhle zářivě rozsvítí, znamená to, že zvuky z Fruity Loopu jsou pro vaši zvukovku příliš hlasité a musíte je ztišit a lépe vyvážit.
Jasně, možná si říkáte, že to přece není takový problém, když vám to v jednom momentě blikne červeně a to prsknutí je vlastně docela neznatelné.
Je to problém a to velmi podsatný.
Za každou cenu se musíte ve všech skladbách vyhnout jedinému zářivému bliknutí z peak meteru. Udělejte z toho princip, bez kterého nemůžete nikdy žádnou skladbu složit.
Jen se sami sebe zeptejte, kdy jste v nějaké populární MP3 slyšeli nějaké trhnutí zvuku kvůli clippingu.
Neslyšeli. Clipping je hodně nepříjemná, hnusná a hlavně velmi amatérská jizva na jinak krásné skladbě a že vám to tak nepřipadá je chybný dojem. Pokud chcete skládat dobré a poslouchatelné věci, žádný clipping je naprostá samozřejmost. Pokud tohle nikdy nebudete řešit ani po přečtení tohoto odstavce, bude z vás navždy tragická lama, co si nedokáže pohlídat jednoduchý princip a vaše skladby budou jedno strašné neposlouchatelné prskání.
Tuhle jsem slyšel z okna v Praze na Průběžný nějaký pitomce, co si pouštěli Pendulum - Tarantula, měli nějaký obyčejný Genius repráčky, měli je na plno a kromě té tišší počáteční pasáže bez rytmu bylo slyšet jen KCHHHHKCKKHHKCKHHKHCK...
Úplně jiná věc je, pokud se vám trhá zvuk a peak meter kvůli clippingu nezáří, to se vám ale snad nestane. Každé zvukové zařízení, včetně reproduktorů/sluchátek má nějaké výkonové omezení, takže pokud máte nějaká stará sluchátka tak většinou poznáte, že je problém přímo v nich a ne ve zvuku. Problém trhajícího se zvuku může být i ve vadném pluginu nebo ve špatném zvukovém nastavení.

V komentáři z předchozího dílu byla žádost o tutorial na trance. Ve svém playlistu nemám jediný trance ani si nepamatuji, kdy jsem naposledy nějaký poslouchal. Takže vám doufám je jasný, že ke trance nemám vůbec žádný vlohy. Ale ani trochu.
To rozhodně neznamená, že se o to v rámci tutorialu nepokusim:D Aspoň bude sranda.

Tak tedy trance. Chci skládat trance a spojit to s tutoriálem na automatizace. Jak ale sakra zní trance...na wikipedii se píše "melodic synthesizer phrases...BPM between 128 and 150" což překládám jako melodické pasáže syntetizátorů a tempo mezi 128 a 150 BPM. Fajn, takže to chce nějakej synťák.
Jeden z jednoduchých a dobře ovladatelných synťáků, který je součástí Fruity Loopu je plugin s názvem SimSynth. Vytvořte tedy úplně nový projekt, nastavte tempo na 150 (beru přímo tu horní hranici, ať to frčí) a vložte do Step Sequenceru jeden SimSynth a vyberte mu preset s názvem FatAss (jestli vám přijde FatAss vtipný tak co teprv název presetu jednoho free pluginu strangesoundsofyourmother). Naklikejte tam třeba tu úchylnou melodii, kterou jsem vymyslel v následující ukázce.

ukázka 30.

Jo... řekl bych, že nemáte nejmenší tušení, jak jsem udělal takový to zajímavý sjíždění zvuku. Tak se na to podívejme.

Slide
Slide
obr. 3 - Slide

Na obrázek 3. si klikněte, aby se vám zobrazil celý a znovu si přehrajte ukázku 30.
Tomuhle se říká slide a pracuje se s ním následovně.

Slide
obr. 4 - Slide nastavení
V levém horním rohu Piano Rollu jsou dvě tlačítka, která vidíte na obrázku 4. To levé s obrázkem pravoúhlého trojúhelníku je zapnutí/vypnutí slide not, to druhé je nastavení barvy noty.
Pokud zapnete levé tlačítko pro zapnutí slide noty, tak noty co do piano rollu vložíte budou mít na svém konci podobný pravoúhlý trojúhelníček bílé barvy, aby se daly rozeznat. Tyto slide noty žádný zvuk nevydávají, pouze pohnou s výškou zrovna hrající noty stejné barvy. Tato barva se dá nastavit pomocí toho druhého tlačítka, které je na obrázku 4 celé zelené.
Pro pochopení jsem k obrázku 3 nakreslil čáry a čísla. Trochu zazoomujem....

Slide Slide
obr. 5, 6 - Slide detail

Jednotlivé fáze jsou označené čísly 1., 2. a 3.
Fáze 1) Hrající nota zpozoruje, že má přesunout výšku na pozici slidu, neboť má stejnou barvu.
Fáze 2) V této fázi skončila délka slide noty. Délka slide efektu je určena délkou slide noty.
Fáze 3) Nota skončila na výšce změněné slide notou.

Slide efekt je skvělá věc a stojí za to se ho naučit používat. I když jste celý princip pochopili, vyzkoušejte si to, měňte délku slide noty a pomocí barevného rozlišení vytvořte více slidů v jednom momentě.

Mno...nějakou pseudo-trance pasáž bychom měli. Co teď s ní.
Ačkoliv trance moc neznám tak vím, že obsahuje efekty "naběhnutí". Tenhle efekt se dá popsat jako stupňování zvuku, takové to napínavé rozpumpování hudby, kdy se z ticha ozývají různé zesilující rytmické i melodické nájezdy. Drumnbass obsahuje takových náběhů hafo.

Co ten náběh vlastně je...zesilování hlasitosti? To už umíme z druhého dílu, kde jsme se do hlasitosti dostali přes Channel volume, což je v druhém dílu na obrázku 7.
Už víme, jak zobrazit ten béžový graf a s jeho pomocí udělat lineární zesilování hlasitosti. Tak zkuste udělat zvedající se graf, ve kterém stoupá volume. Ve výsledku byste měli dostat něco jako tohle.

ukázka 31.

Jak vám to zní? Dobrý, hustý, nic moc, hrůza? Těžko soudit. Někomu to může znít, někomu ne, někdy se obyčejné zesilování volume může hodit, někdy existuje lepší způsob.
Graf s volume odstraňte.
Jak vám zní tohle?

ukázka 32.

To už je zajímavější, že? Přitom slyšíte to samé, je to také "zesilování" ale ... ale docela jinak znějící zesilování. Volume to není, tak co to sakra je?
Je to cutoff. Cutoff v hudební terminoologii znamená, že odřízné jen nějaká frekvenční pásma. Cutoff použitý na ukázce 32. je LOW PASS cutoff a to si zapamatujte jako zkratku LP. LP znamená, že nízké frekvence(Low) se nemají odřezávat(Pass=nechat být) zatímco se podle úrovně cutoffu zeslabí volume vysokých frekvencí.
Je to jako kdybyste měli obyčejný ekvalizér, kde je několik frekvenčních pásem. Cutoff na maximu znamená, že nejvyšší frekvence jsou úplně dole na nule a s nižší frekvencí je volume blíž k výchozí hodnotě.
To zní zmateně, že...pokud funkčnost cutoffu nechápete, nezoufejte. Stačí mít v uších ten efekt, který to dělá.
Jenže kde ten cutoff je a jak ho nastavit? V channel controls co známe z druhého dílu je jen panning, volume a pitch, žádný cutoff.

Jakejkoliv čudlik, jakejkoliv knoflik, jakýkoliv hejbátko, posuvník, kroutítko a jiné kraviny, které jakkoliv ovlivňují zvuk ať už v efektu nebo v nástroji se dají automatizovat což znamená, že cokoliv s čím se dá kroutit může mít svůj vlastní graf pohybu, jako volume z ukázky 31.

Abychom čudliku s cutoffem nastavili graf, musíme ho nejdřív najít.
Klikněte na kanál SimSynthu ve Step Sequenceru a objeví se vám obligátní dvě okna, okno, které potřebujeme kvůli nastavení kanálu (FX) do mixeru a okno se samotným pluginem SimSynth.
Samotný SimSynth cutoff v okně pluginu asi umí...snažil jsem se přijít jak na to ale nějak jsem se k tomu přes jeho možnosti nedokroutil. Jsou tam nějaký zvláštní závislosti, který jsem úplně nepochopil ale tím se nemusíme zabývat neboť existují ještě 2 další způsoby, kterým se dá cutoff nastavit.
Kdyby SimSynth uměl cutoff nějak jednoduše a měl na to vyhrazené jedno tlačítko, odkázal bych vás v tutorialu na něj ale existuje ještě jedno tlačítko s cutoffem, které je úplně u každého pluginu.
V okně nastavení kanálu klikněte na záložku MISC (červeně zakroužkované na obrázku)

Slide
obr. 7 - Nastavení kanálu

Zmizí okno pluginu a okno s nastavením kanálu se trochu rozšíří. Je tam hafo jiných nastavení, nás zajímají ty, které nad sebou mají nápis Level adjustments.
V závislosti na verzi FL tam vidíte 4 kroutítka s těmito názvy:
PAN, VOL, CUT, RES(starší verze)
nebo
PAN, VOL, MODX, MODY(novější verze).

Několik hlasitostí Z druhého dílu si pamatujete tento obrázek, ve kterém jsem vám ukazoval možnosti nastavení volume a panning. V Level Adjustments vidíme to samé pod PAN a VOL. Doposud jsme volume nastavovali přes "Channel Volume" v Piano Rollu, což je právě to volume z obrázku vlevo...ale toto volume v nastavení kanálu je ještě lepší, protože má dvakrát větší rozsah a je na volume kroutítku ze Step Sequenceru nezávislý.

Pokud máte starší verzi tak už jste si možná domysleli, že cutoff bude CUT.
V nové verzi je cutoff pod kroutítkem MODX ... prostě nehledě na verzi, je to to třetí kroutítko zleva. Nemám tušení, proč to z CUT přejmenovali na MODX ale nějaký důvod k tomu určitě měli. Pokud pořád zoufale nevíte které, tady máte obrázek.

Slide
obr. 8 - MISC nastavení

Zapněte si přes CTRL+T režim hry na klávesnici a SimSynthem zahrajte levou rukou pár tónů, zatímco pravou ruku mějte na myši a kruťte s tím knoflíkem abyste zjistili, jestli to skutečně funguje. U SimSynthu to funguje ale fungovat to nemuselo. Tady ten cutoff jak se zdá funguje jen pro některé syntetizátory, pro FL-Keys nebo Slayer nefunguje vůbec. Jakýkoliv jiný plugin nemusí mít vlastní cutoff knoflik a ani tato možnost v nastavení kanálu nemusí fungovat, proto je důležite to nejdřív vyzkoušet. Existuje tady ještě poslední možnost, která spolehlivě funguje vždy ale o té si řekneme až na konci tohoto dílu.

Teď z toho chceme udělat graf, jako jsme udělali s hlasitostí.
Klikněte pravým tlačítkem myši na ten knoflík.
Zkontrolujte číslo patternu v horní části FL...
...a vyberte možnost Edit Events.

edit events
obr. 9 - Menu

Zobrazilo se vám...úplně nové okno. Zobrazila se vám ta spodní část Piano Rollu, akorát že bez té piano části s notami, pouze okno s grafem.

Event data Jakmile jednou kliknete na "Edit Evetns" u jakéhokoliv nastavení tak máte možnost vytvořit k němu graf. Tento graf se nazývá event data a patří do patternu, stejně jako noty. Proto jsem říkal, ať zkontrolujete číslo patternu neboť event data ovlivňuje pouze pattern, který byl zrovna vybrán.

Pro lepší představu přejděte do Piano Rollu SimSynthu, klikněte pravým na ten prázdný prostor v levém dolním rohu a v tom menu se vám objeví nová nabídka Recent Controls(poslední ovladače, ke kterým jste přistoupili), ve kterém najdete i právě náš cutoff.
Klikněte na něj a okno s grafem se vám spojí s piano rollem.

Tak tedy raději malé shrnutí:
- kliknutím na Edit Events jakéhokoliv kroutítka zobrazíte samotný graf
- pokud edit events obsahuje nějaká data (nějaký nakreslený graf), je u tohoto výběru černá fajfka (schválně se podívejte...udělejte nějaký graf, okno zavřete a znovu pravým klikněte na to kroutítko)...
- pokud je edit events prázdný, žádná fajfka u něj není
- (u starších verzí (6 a níž) ta fajfka myslim vůbec nebyla ale ruku do ohně za to nedám)
- spojení s Piano Rollem se udělá kliknutím na prostor v levém dolním rohu Piano Rollu a vybráním naší položky z "Recent Controls"
- Pokud edit events obsahuje nějaká data (nějaký nakreslený graf), v menu z levého dolního rohu v piano rollu se daný event objeví v nabídce "Pattern Controls"

To všechno zní strašně složitě...ale jakmile jednou budete s oblibou a se zapálením skládat několikátou skladbu, tak si těhle hloupejch detailů ani nebudete všímat.
Nejdůležitější v tento moment je, že víte, že můžete na každý kroutítko v téměř celém FL kliknout a nastavit mu Event Data - to, čemu jsem doposud říkal graf.

Povaha grafu Když pohybujete myší v grafu, v levé horní části Fruity Loopu hned pod hlavní nabídkou vidíte malé informační okénko, které je pro editaci grafu důležité, neboť vám kromě času zobrazuje i úroveň v grafu, na které se kurzor myši zrovna nachází.
Když si graf odshora dolů projedete, zjistíte, že po téhle ose pracuje se škálou 0% až 100% a to je trochu problém, protože tohle nemusí být skutečná škála konkrétního editovaného tlačítka.
Třeba kroutítko volume v tom MISC nastavení funguje na škále 0% až 200%. A tyhle procenta se převedou do 0% až 100% takže pokud v grafu uděláte 75%, ve skutečnosti nastavíte 150%. Výchozí hodnota tohoto volume je tedy na 50% grafu, což je 100% na tlačítku.
Kroutítka mají také velmi často škálu -100% až +100%.
V některých speciálních případech graf rozezná povahu tlačítka a třeba pro panning se náležitě změní. Jeho osa je potom veprostřed a potom graf nad osou je levý, graf pod osou je pravý reprák/sluchátko.
Graf často rozpozná, pokud knoflík je jen tlačítko, které nemá žádnou škálu, jen může být zapnuté nebo vypnuté. Potom v dolní polovině grafu (pod 50%) je OFF a v horní polovině grafu je ON a graf vám nedovolí nastavit nic mezi tím - buď plnou hodnotu, nebo prázdnou.
V grafu se dá editovat dokonce i tempo. Graf v tomto případě okopíruje škálu od 10 BPM do 999 BPM.

Cutoff otočený až napravo znamená, že všechny vysoké frekvence jsou puštěné... jenže ono to pak není moc hezký, moc to skřípe.
Jeho event data graf z ukázky 32. vypadá nějak takhle.

edit events
obr. 10 - Cutoff event

Na obrázku končí graf přesně na padesáti procentech, protože nad padesát procent se mi další vysoké frekvence nelíbily. Stejně tak ten graf ani nezačíná na 0%, protože pak není skoro nic slyšet (příliš mnoho pásem bylo ztišeno). Volume jsem v ukázce 31. taky nenastavil v úvodu na 0%, jinak by na začátku té ukázky bylo úplné ticho.

Tak cutoff bychom měli ale povím vám, že to jde ještě lépe.
Pro srovnání sem ještě zkopíruju ukázku 32., abyste nemuseli kvůli tomu srovnávání scrollovat celou stránku.

ukázka 32. (jen cutoff)
ukázka 33. (cutoff + resonance)

Jestli nechápavě hledáte ten rozdíl tak jste hluchý. Možná není patrný na první poslech tak ale ten rozdíl tam slyšet je. Ta druhá ukázka tak jakoby zajímavě rezonuje a zní zajímavěji, že jo?
Ne?
Pak jste hluchý.
COŽE????

Ano, ta druhá ukázka zajímavě rezonuje což znamená, že jsem hejbal s resonancí. Tahle resonance je kroutítko napravo hned vedle cutoffu na obrázku 8, pod označením MODY (nebo RES).
Cutoff a resonance dohromady je Filter.

POZOR!!!

Resonance je jeden z těch nebezpečných parametrů, se kterými nemůžete ledabyle kroutit. Resonance funguje zcela naopak, než cutoff, který zvuk na nějakých frekvnecích pouze ubírá. Resonance zvuk zesiluje a to zcela výjmečným způsobem. Pokud pohnete s resonancí příliš, můžete taky na dalších 24 hodin slyšet jen pískání v uších.

Raději nezkoušejte resonanci samotnou, bez cutoffu. Postup s filtrem je oblíbený a velmi dobře zní ale jako první se nastavuje cutoff a až pak resonance.
Cutoff a resonance fungují opačně.
- Knoflík cutoffu otočený vlevo (úroveň grafu dole) znamená, že cutoff účinkuje a vysoké frekvence jsou odříznuté.
- Knoflík resonance otočený kamkoliv vlevo (graf pod 50%) znamená, že resonance je vypnutá a neúčinkuje.
- Knoflík cutoffu otočený vpravo odstíní poslední vysoké frekvence (pokud tam nějaké jsou právě vzniklé od resonance), jinak nemá žádnou funkčnost.
- Knoflík resonance otočený vpravo znamená, že resonance je aktivní a zvukový výstup zrezonuje.

Při pracování s resonancí neustále KONTROLUJTE CLIPPING!

Nastavení efektu z ukázky 33. je tedy takové:
- Cutoff stoupá lineárně z nízké úrovně, končí veprostřed na 50%
- Resonance KLESÁ z vysoké úrovně, končí na 50% ale NELINEÁRNĚ tj. po více KLESAJÍCÍCH rovinách, jinak by došlo ke clippingu.
Resonance "násobí tóny" a v ukázce hraje nejdřív jeden, pak dva tóny najednou a podle toho musíme resonanci přizpůsobit - nejdřív klesá méně a v momentě, kdy hrajou dva tóny musí klesnout mnohem více. To, že to nakonec není lineární vůbec nevadí. Hlavní je, jak to potom zní.

Zkuste tedy nastavit resonanci tak jak říkám, hlídejte clipping a zkuste spolu s cutoffem udělat tenhle bezva efekt.

 

Automation clip

Máme bezva efekt s cutoffem a resonancí u jednoho nástroje.
Teď bych tam chtěl ještě jeden SimSynth takže náš první SimSynth s presetem FatAss naklonoju, dám mu preset "Clav" a naklikám mu tam nějakou melodii...
Ale ouha.
Event data graf se nenaklonoval. Co to znamená?

ukázka 34.

Event data se přes klonování nekopírují, ten druhý synťák žádný nájezd nedělá takže buď mu event data naklikámé znovu... nebo uděláme něco úplně jinýho.
Třeba upečeme Bobíka. Toho plešatýho zmrda ze Čtyřlístku jsem nesnášel.
A ty hnusný mrňavý psy taky ne.

Už od začátku tutorialu jsem naznačoval, že je tu možnost ovládat víc knoflíku najednou. My teď vlastně chceme ovládnout jedním grafem cutoff obou synťáků a dalším grafem ovládnout jejich resonanci, takže ve výsledku bychom měli jen dva grafy a ne čtyři, pokud bychom vše dělali přes event data.

Přejděte do event data cutoffu našeho prvního synťáku (s presetem FatAss) nebo klidně i přes Piano Roll a klikněte na tlačítko které je přesně v levém horním rohu a vyjede vám nabídka, kterou už jistě znáte. Klikněte na Edit -> Turn into automation clip. Udělejte to samé s event daty nastavené resonance.

turn into automation clip
obr. 11 - Převedení do automatizace

Teď otevřete playlist.
V dolní části playlistu byste měli vidět toto.

Automation clips
obr. 12 - Automation clip

(ta resonance klesá přes dvě roviny, které jsou ale jen trochu odlišně zakřivené, na zmenšeném obrázku to bohužel není moc vidět, měl jsem to asi trochu zazoomovat)

A to je celé? Jen jsem udělal z jednoho grafu úplně jiný graf, to je pěkně trapný.
Zadržte chvilku. Všimněte si, že nejste limitováni patternem. Automation clip neboli klip automatizace se nachází v playlistu a to je podstata. Klip můžete v playlistu přesouvat, můžete s ní manipulovat ale zejména, můžete na něj něco napojit.
Ještě než si začnete hrát se samotnými možnostmi klipu, je třeba se zmínit o tom nejpodstatnějším. Cutoff a resonanci druhého synťáku chceme napojit na tyto dva klipy, ke kterým už je připojen první synťák (ten příkaz Turn into automation clip to udělal za nás automaticky).
Stejný postup jako u prvního synťáku - klikněte na kanál druhého synťáku, na okno nastavení, MISC a koukněte na ty dvě pravá kroutítka v Level Adjustments.
Klikněte pravým tlačítkem myši na kroutítko s cutoffem (MODX) a vyberte Link to controller....

Automation clips
obr. 13 - Nalinkování

Zobrazí se úplně nové okno s popiskem "Remote control setting".
Klikněte na výběr Internal controller a vyberte automatizaci, kterou jste právě vytvořili - to je ten klip. Na obrázku se klip automaticky pojmenoval od názvu kanálu (Fatass) a od názvu tlačítka, ze kterého vzniknul (Filter cutoff offset) ... podstata názvu automatizace (klipu) tkví pouze v tom, abyste věděli, co dělá a čeho se týká, až budete automatizaci v tomto seznamu hledat.
Pro těžce dezorientované čtenáře tu mám obrázek.

Automation clips
obr. 14 - Nalinkování

Určitě jste si všimli provokativně červeného "Remove conflits" v horní části toho nového okna. Kdybyste to zaškrtli, zrušilo by se napojení cutoffu prvního synťáku na automatizaci. To, že svítí červeně znamená, že už na tuto automatizaci něco je napojeného takže to necháme svítit červeně a tuto možnost necháme vypnutou.
Ten samý postup aplikujte na resonanci u druhého synťáku.
No a jak to nakonec zní?

ukázka 35.

Heh, resonance s tím druhým synťákem udělala zajímavej efekt. Akorát je tady trochu problém, že ten druhej synťák na začátku není vůbec slyšet.
Vadí to?
Ano (0 hlasů) - pak je třeba ten link odstranit (to se udělá úplně stejně jako vytvoření nového linku a ve výběru Internal controller zvolíte (none)) a udělat buď novou automatizaci a nebo to všechny automatizace odstranit a vyrobit nová event data (automation klip NELZE zpětně převést na event data)
Ne (1 hlas) - Mně se s tím taky už nechce moc srát, účel to splnilo :D Teď víte, jak z event data udělat automation klip a jak libovolné kroutítko s nějakou automatizací spojit...a to byl účel.
V následujících odstavcích si přečtete, jak se s klipem zachází.

Možná jsem vás trochu dezorientoval pojmy "automatizace" a "klip"...
Klip je právě ta křivkoidní věc, co je na obrázku 12...tam jsou dokonce dva klipy. Automatizace je způsob, jak ovládnout a nadefinovat chování nějakému nastavitelnému knoflíku. Event data a klipy jsou dvě hlavní a podstatné automatizace a pokud chcete dobře skládat, je třeba vědět, že tam jsou a jak fungují. Existuje ještě 6 dalších automatizací, které ovšem funkčností a rozsahem nijak nenahrazují event data a klipy, pouze jsou to takové specialitky (se kterýma jsem stejně ani nikdy nepracoval :D) se kterými jdou dělat různé zajímavé finty až na Dashboard, což je taková krapet komplexní věc hodna samotné kapitoly ale až někdy mnohem, mnohem později (jestli vůbec).

Tenhle projekt si uložte a vytvořte nový prázdný projekt.
Na ty automatizace se podíváme trochu blíže...ale raději jinde.


Jako kdybyste chtěli vložit nový nástroj - klikněte v levém horním menu na CHANNELS - Add one - Automation clip.
Teď vidíte, že všechny automatizace jsou ve Step Sequenceru ve své vlastní, speciální skupině s názvem "automation clips". Vložili jste jednu automatizaci a má název "Auto clip". Ve Step Sequenceru s ní můžete manipulovat stejně, jako se manipuluje s jakýmkoliv jiným zvukovým kanálem tj. přejmenovat, klonovat, odstranit, změnit barvu...
MUTE/SOLO indikátorem automatizaci vypnete/zapnete a pozor, ty další dvě kroutítka nejsou panning a volume, to by u klipu nedávalo smysl ale minimální a maximální hodnota klipu. Ve výchozí pozici je minimální hodnota úplně nalevo na hodnotě 0% (žádná minimální hodnota) a maximální hodnota úplně nalevo na 100% (žádná maximální hodnota). To jednodušše znamená, že křivka klipu pod nebo nad nějakou hranicí nebude mít žádný efekt (podle mě jsou tyhle dvě věci úplně na hovnic ale kdoví, co by se s tím dalo vymyslet).

Přepněte do playlistu a klikněte levym tlačítkem myši do jeho spodní části, vloží se vám tam náš nový klip s nějakou výchozí čárou uprostřed.
Podívejte se na následující obrázek.

Automation clip
obr. 15 - automation clip

Všimněte si, kam ukazuje červená šipka. Jsou tam tři záložky, ta prostřední se týká právě automation klipů takže na ní klikněte a zobrazí se vám její nastavení - STEP a SLIDE. Obojí vypněte, přesně jako je na obrázku a udělejte tentýž klikihák, jako jsem z toho udělal já.

Manipulace:
Jsou to vlastně dvě vrstvy - jedna vrstva je samotná křivka, druhá vrstva je ten obdelník, ve kterém se nachází.
Křivka může obsahovat body mimo obdelník, které nejsou vidět. Tam, kde je vidět křivka ve vrstvě obdelníku tak jen tam klip funguje.
Obdelník rozšiřte a zjistíte, že křivka zůstala na místě a do prázdného místa jí můžete rozšířit novými body, nebo přesunutím krajního bodu. Křivka je jen propojení několika bodů a nejde o roviny, jako v event data grafu.
Díky vypnutému STEP a SLIDE můžete vkládat a nastavovat body kliknutím do automatizace pravým tlačítkem. Způsob zakřivení mezi dvěma body lze vybrat kliknutím pravým tlačítkem myši na (druhý) bod...víc snad není třeba popisovat, hrajte si s tím sami;)
Úroveň nebo způsob vybraného zakřivení té či oné křivky lze ovlivnit kliknutím levým tlačítkem myši na takový menší mezibod přesně mezi dvěma body a táhnutím nahoru nebo dolu.
Protože jsem línej, zapněte si ty dvě možnosti STEP a SLIDE (nebo jen jednu nebo druhou) a zkuste si zjistit sami, jak se změnilo chování manipulace s klipem.
Tento klip však není na nic připojený. V tento moment je to jen nějaká křivka, která sama o sobě nedělá vůbec nic. Tak vložte nějaký nástroj, vyberte třeba jeho hlasitost a připojte ho. Nebo zkuste připojit cokoliv jiného. Už víte jak.

Kapitola ještě nekončí, ještě jsou tu dvě unfinished bussiness.
Psal jsem, že existuje jeden stoprocentně spolehlivý způsob pro vytvoření efektu, než je přes kanál pluginu.
Ano, je to efekt.
Vložte nějaký plugin/sample do Step Sequenceru, je docela jedno který (hlavně aby hrál) a pošlete ho do mixéru na kanál číslo 1.
Do tohoto kanálu teď vložte efekt s názvem Fruity Fast LP.
A jsme doma - ten plugin má jen 2 kroutítka - Cutoff a Resonance, takže můžete ovlivnit jakýkoliv zvuk jakéhokoliv pluginu, pokud nemá vlastní nebo nefunkční cutoff/resonanci.

Nájezd u samplů Jak to tak bývá, samply maj většinou nějakou vlastní specialitku. Vlastně mám pocit, že jsem celý tutorial koncipoval špatně a měl se týkat nájezdu nějakého snaru a kicku (samplu), nikoliv melodie...ono je to jedno. Po přečtení zbývajícího textu budete schopni udělat i filter nájezd nějakého rytmu ;).
U samplů je filter (cutoff a resonance) v záložce INS, nikoliv v MISC. V této záložce je vpravo dole okénko "Filter" a jsou tam dva knofliky...MODX a MODY...ne ty vole tohle mi nedá spát. V celém oficiálním návodu jsou všude CUT a RES jen moje speciální edice má nicneříkající MODX a MODY...WTF! Budu muset pročíst nějaký fóra.
Ty dva knoflíky jsou pochopitelně Cutoff a Resonance, je zde ale i možnost vyměnit Low Pass(LP) za High Pass(HP) (v případě HP dejte velký pozor na bezpečnou manipulaci s rezonancí). Vyberte to poslední - SVF LPx2 a vyzkoušejte, jak tenhle typ filtru ovlivní cutoff a resonanci. Docela pěkně - SVF LPx2 (State Variable Filter...vážně netušim, co přesně to znamená) používám jako automatizaci ke všem rytmickým nájezdům v drumnbassu a většinou ani nepoužívám resonanci, cutoff samotný zní dobře.
Můžete vyzkoušet, jak filter ovlivňují ostatní možnosti.
Tyhle možnosti nejsou ve Fruity Fast LP, ten funguje jen jako LP. Širší možnosti nabízí efekt Fruity Filter a jakékoliv další možnosti nabízí jakýkoliv VST filter plugin, který si vygooglíte ;)

V příštím díle...
Nemám tušení. Už všechno podstatný umíte, na zbytek přijdete sami. Měl bych psát bakalářku. Argh!

Komentáře a rady k tutorialu jsou vítány!:)


<< Zpět ...
pandorum | dusanovov@seznam.cz | 399318632
zdarec,,nevíte někdo kde najdu předchozí čtyři díly??
Wormick | wormick@seznam.cz
nebo jestli na to neni nějaky vst-čko
Wormick | Web | wormick@seznam.cz | 495610661
Zdárek prosimtě mam jednu otázku, dá se v FL dělat mluvení nebo něaky hlasy apodob. či něak mixovat s hlasem? Ale ted nemyslim jen to co je v rubrice speech tam je to chaby. dikes ;-)
chris
Zdravim. Už jsem to praskání vyřešil, stačilo akorát nastavit vyšší buffering v audio settings.

Pepovi: Za předpokladu, že nějakou kompozici už máš hotovou, ale nevíš, jak z toho udělat mp3, mám pro tebe odpověď: File => export. Vyber si typ souboru, poté požadovanou kvalitu a mp3 se ti vyrobí.

V případě, že nemáš nic a jen tak do fl-ka civíš, protože je to španělská vesnice, tak v tom ti neporadím, to by bylo na pár tisíc řádků. Zkus tenhle Motigův tutoriál, je asi jediný v češtině, který úplným zelenáčům pomůže. Jinak youtube, youtube, youtube.
pepa
zdrawim všechny,prosím potřebujiporadit když chci v fl studiu vyrobit svoji vlastní hudbu jak to udělám kde co mám zmáčknout nebo cu mám udělat abych si mohl nahrát svoji vlastni hudbu
chris
Ahoj, mám dotaz ke clipingu. Co když slyším praskání i bez toho clipingu. Stává se mi to, když na nějakém synthu vytvořím složitěší zvuky. Při spuštěí originální demoskladby taktéž. Nevím co s tím.
cube | Web
diky za navod . v nekterych vecech mi dost pomohl.
fido
cau hele mam otazku... chtel bych si vytahnout zpev z nejakyho tracku tak aby nebyla slysitelna puvodni zvukova stopa (krome toho zpevu samozrejme) plix nevis jak?
Henry
Nazdar, diky za dobre rady, tenhle program mam uz druhym rokem, ale nejak jsem si s nim poradne nevedel rady. Dnb nejak neposloucham, ale nevadi me, kdyz to nekde hraje tak rad zaparim a vubec:-)
Poslouchal jsem, pane autore, tvoje skladby a musim rict ze v tom co delas jsi opravdu dobry - hodnotim jako muzikant, ktery sice nikdy nic poradnyho do kupy neda, ale rad by :-)
Jinak nebylo by trochu podrobnejsi vysvetleni k te automatizaci o ktere mluvil mudler? Obcas bych potreboval hybnout i s nejakyma packama, ne jen s kulatyma potakama a tam klik pravym tlacitkem znamena jen preciznejsi nastaveni. Urcite by to slo i nejak obejit... Ale my amateri si neumime poradit sami:-)
Uživatelský avatarMotig | Web | Motig@seznam.cz | 257433009
Díky všem za komentáře! ;)

Mudler:
O té možnosti Flatten Selected tady nepíšu protože si myslim, že účel spojování jednoho za sebou opakovaného patternu bez zachování původního je jen pro zpřehlednění finálního projektu, stejně jako Merge Selected, který spojí patterny nad sebou. Je dobře, že tam ta možnost je...mnohdy spojuji dlouhé melodické pasáže do jednoho patternu, protože skládat podobně dlouhou pasáž v jediném patternu od začátku je dost nepohodlné (kvůli pohybům v playlistu a dlouhém patternu a přepínání mezi patternem a songem).
Já si moc nezvykl používat spojování patternů protože skládám tak, že pořád zkouším nějaké kombinace...tím že patterny pospojuji se o ty kombinace připravuji.
A stejně nová verze FL 9 je soustředěna na skládání přes tracky nikoliv přes patterny, o čemž nejspíš bude 6. díl tutoriálu.

Co se té automatizace týká tak jo, nahrávání automatizace podle pohybu jde taky přesně jak popisuješ ale tenhle tutorial je pro amatéry...takže se předpokládá, že jediný, čím můžeš ten knoflík ovládnout je obyčejná myš a tou se nějaká zajímavější automatizace dělá fakt blbě (podstatně hůř než přes jednoduchý externí MIDI ovladač) a lepší je se naučit, jak tu automatizaci přesně naklikat.
mudler
jo ale nejvic diky za vysvetleni clapingu nebo jak to bylo,,,mockrat se mi stalo a stava ze kdyz chci kombinovat treba vic synthu dohromady tak bum prask ,,,signal se zacne nabalovat ci prekrejvat ruzne dohromady a ve finale nehraje vubec:)za to diky moc,,,aspon jsem vyresil jeden otaznik,,,jinak jestli zkousnes i nejakej rovnejsi beat tak si poslechni moji a kamosu tvorbu,,,delame tri roky ve fl a nektery skladby znej fakt kvalitne,,,www.dmsko.websnadno.cz
jinak by me jeste zajimalo jestli znas nejakej fajn zpusob jak hrat pres fl live ,,,live mod znam ale nevyhovuje mi,,,spis asi kombinace fruity a ableton ale zajima me spis tvuj nazor,,,dik mej se woe a smekam pred tebou
mudler | Web | dmsko@seznam.cz
ty woe cumim,,,to chce trpelivost psat manual na fl,,,:)
ale nenasel jsem nic o panelu jmenem sytrus,,,jo simsynth je zajimavej ale sytrus mi prijde zajimavejsi,myslim ze nabizi vic synthovej alternativ,,,hm,sam nevim :)
jinak taky neni vubec spatny jeden pattern nasazet vedle sebe,,,treba pattern 1 osmkrat za sebe do jednoho radku,pak je vsechny oznacit a jakmile jsou cerveny tak klikni pravym na napis pattern 1 a zvol FLATTEN SELECTED ,,,bum prask a z osmi dilu mas jeden dlouhej,,,pak klikni na znamenko rec ktery je nahore u moznosti play,,stop,,rec a bpm,,,vyber moznost automation a score.,,,priprav si knoflik kterej chces kroutit,,,je uplne jedno jakej,,fungujou vsechny...dej play a uz nahravas ,,,ve finale je to taky snadny a uciny,,,muzes nahravat jakej koliv pohyb chces,,,kombinovat je atd,,,
vemeno
no moc pekny tutorialy, urcite pomohly dosti novackum, jen tak dal
Poleno
Nice tut precet sem vsechny dily cca 5 hod i se skousenim a pomoh si mi udelat tak velkej krok ze nevim jestly by se to nekomu jinemu povedlo... Tak aspon touhle cestou velke DIKY !
Hasmy | 240065078
Luxus. Díky moc za "lidově" psaný tutorial. S FLkem teprve začínám, ale tvůj styl tutorialu mi sedí. Na netu je sice X dalších, ale ten co to píše bere všechno jako samozřejmost, udělej tohhle, dej tam tamto, ale zapomíná na to, že lidi co to čtou vlastně ani páru proč to udělat. Nebo se mi líbí to tvoje "sraní", prostě to jak zkoušíš, opravuješ, měníš. Fakt je pro mne tenhle tutorial number one :)
Jméno:
Email:
Web:
ICQ:
Vzkaz:
Jméno:
Heslo:
Registrovat
Posílat oznámení o novinkách
obalka Vlož svůj email
 
rssimg RSS Odběr
Motig © 2008 - 2010
forum powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
phpBB AcidTech Red skin by STSoftware
Mapa stránek
Česky English