| Návod na Fruity Loops, díl 4. Váš první Drum'n'bass! | 8. květen 2009 Poslední aktualizace 30. 04. 2010 23:12:16 |
Tak a je to tady - návod na složení dé en béčka.
Vlastně ne, beru to zpět. Není to návod ale ukázka toho, jak to dělám já.
Navíc, stále je to 4. díl mého tutorialu - takže je dělán i pro vás, kteří
drumnbass neposloucháte abyste viděli nebo se dokázali mými postupy inspirovat.
Teď je strašně důležité, abyste tento díl striktně nečetli jako technickou
dokumentaci... sice tu jsou nějaká další fakta ohledně samotného ovládání Fruity Loops ale
zbytek je jen UKÁZKA jednoho nebo dvou postupů, kterým se dá ve
FL drumnbass složit. Věřím, že umět složit hustej drumnbass je zajímavé
lákadlo pro většinu drumnbassových posluchačů ale je třeba znát své schopnosti.
Znovu zopakuju, co jsem napsal v prvním dílu - tohle není kuchařka na výrobu
"instant drumnbassu" (což mi připomíná jeden obrázek kolující po internetu - "Instant Rapper Set"...dodnes nevim, jestli to je skutečné nebo fake:D) a celý
tutoriál je spíš určen pro lidi, kteří si stále jsou jisti, že něco složit
určitě dokážou (nebo už po přečtení mého tutorialu něco dokonce složili:)).
Skládání ve Fruity Loops je totiž mnohdy sraní.
Sraní se se zvuky, s efekty, jeden den si říkáte "to je hustý",
druhej den "omfg co je to za sračku" a serete se se vším odznova a
snažíte se zjistit, jak to vlastně zní lépe.
Serete se často s něčím, když nevíte, co vlastně chcete, jak to
vlastně udělat a zjišťujete, že se pokaždé se vším serete úplně
zbytečně protože se vám to pořád nelíbí. Nebo naopak, víte moc dobře
co chcete...ale zjišťujete, že to vůbec nezní tak dobře, jak jste
si to představovali takže se s tím strašně dlouho serete než zjistíte,
že celý ten nápad byla jedna velká sračka.
Pak vám nějaký kamarád na tu vaši sračku překvapivě řekne "ty vole to je hustý".
A nebo ještě jinak - libujete si v něčem, co se vám fakt moc líbí a na co jste hrdí.
Něco, o čem si osobně myslíte, že se vám povedlo. A kamarádi vám na to
opatrně řeknou "no, víš...jedna ta pasáž mezi 0:00 a 3:30 se mi fakt vůbec
nelíbí ale ten konec mezi 3:30 a 3:31 je fakt hustej".
Pokud jste se skládáním úplní začátečníci a věříte, že skládání hudby není
pro každého ale že vy to zvládnete, bod pro vás. Pokud ne...však sami uvidíte;)
Drumnbass.
Co to vlastně je, jak to vlastně zní. Co dělá z drumnbassu drumnbass?
Těžko říct - můžete se takhle zeptat na každý styl, někdo by vám odpověděl
přesnou analýzou ale to je jen na oko (a ne na ucho). Hudba - jakákoliv - může být všechno
jen ne přesná. Můžete mít přesný rytmus, přesně se opakující melodii ale nikdy
ne přesně definovaný styl.
Kdesi jsem četl o testu, ve kterém pustili dvě hudby naprosto odlišným lidem - křovákům v
africe, evropanům, američanům, křovákům v austrálii, eskymákům a některým
jiným dodnes přežívajícím civilizacím. Výsledek?
Každý účastník testu odpověděl, že hudba v Mollu je smutná a špatná a že ta v
Duru je ta dobrá. Tohle je jediná věděcky dokázaná přesnost hudby a navíc to
znamená, že hudba ovlivňuje úplně každého.
Ani to ale není jednoznačné...jak definujeme třeba akord - kvintu - C a G (chybí v něm
druhý tón, který by z něj udělal dur nebo moll), nebo v A-Moll
zahranou skladbu, která je ukončená tóny C a E (durová složka pro C stupnici).
Je to vše o pocitech, dojmech a vnitřním cítění a vztahu k hudbě. To nelze
definovat. Proto jsem psal, ať tenhle díl neberete jako návod protože každý
to máme hozené úplně jinak.
Tak čím začneme?
Samotným rytmem a rolling hats. Chce to nějaké drumnbassové samply - SPOUSTU drumnbassových
samplů, ať je z čeho vybírat.
![]() |
| obr. 1 - hlavní rytmus DNB |
| ukázka 5. |
| ukázka 6. |
| ukázka 7. |
| ukázka 8. |
| ukázka 9. |
| ukázka 10. |
Je skoro jisté, že se čtenářovi něco z těch ukázek na drumnbass
líbilo. Je dokonce pravděpodobné, že by se mě samotnému v nějaké lepší/horší
náladě nebo po požití vodní dýmky taky něco líbilo ale v momentě
psaní tutorialu se mi nelíbilo nic z toho.
Vy to budete mít stejný. Zjistíte, že prostě nejde brát jeden zvuk za druhým
a začnete hledat - hledat ten správný, ten "jakštakš" zvuk. Proto
je důležité, abyste měli z čeho vybírat a na
Freesound.org skutečně JE z čeho
vybírat. A to se netýká jen drumnbassových bubnů, tam jsou zvuky všeho
možného.
Došli jsme tedy k závěru, že je třeba být trochu kverulant a nespoléhat
se pořád na náhodu. Nejde o to hledat zvuk, který vás překvapí ale zvuk,
který se vám nebude nelíbit.
Fajn, takže hledat...tak hledám hledám a nakonec si vybírám tebe, pokémone!
| ukázka 11. |
Tak jsem vybral nějaké zvuky. Ale stále je to...nemastné, neslané...
teď chceme víc, než jen umca umca.
Navíc ten snar je naneštěstí slyšitelně nějak špatně nahraný, teď zjišťuju,
že tam slyšim nějaký divný klepnutí půl vteřiny po tom, co se ozve. Navíc má moc dlouhý
dozvuk, od drumnbassovýho snaru spíš čekám okamžitost. Rána a konec a ne
rána a dozvuk a pak konec. I když na Let It Rollu jsem slyšel (myslim,
že to byl Sub Focus) jeden velmi dlouze a silně zvučící snar a vůbec to
nebylo špatné.
My ale nejsme Sub Focus, my jsme zelenáči s Fruity Loopama a tak si nebudeme
hrát na Sub Focuse (to co pak vzniklo znělo jako drumnbassové myšlenky
opilého mimozemšťana) a uděláme to po mém.
Proč nevyměním celý snar? Protože ten co tam je se mi líbí, jenom bych
ho chtěl zkrátit a vim jak na to. Nebojte, nebudeme otvírat žádný
externí editor pro úpravu zvukové stopy. Jednoduše klikněte na kanál
snaru, aby se vám zobrazilo jeho okno.
![]() |
| obr. 2 - úprava zvukové stopy |
V tomto okně si můžete trochu s celou audio stopou hrát. Ale jen trochu. Je
tam dole několik knoflíku - IN, OUT, POGO, CRF, TRIM...vy si zapamatujte
důležitost těch prvních dvou, IN a OUT. IN knoflik ztišuje
zvukovou stopu od začátku, OUT zase od konce.
Takže OUT knoflik je ten, který chceme.
Pohnul jsem s ním na polohu z obrázku 3.
| ukázka 12. |
No a vida, takhle zkrácené bez toho klepnutí a dozvuku na konci to zní gut. Když je snar v drumnbassu takhle krátký tak se mi to líbí. Možná vám to tak nepřijde, ale mě ten snar připadá moc potichu. Takže ukroutim jeho volume na maximum.
| ukázka 13. |
Uhh mno, zesílením volume jsem sice zvýraznil tu silnější část ale zároveň zesílil i tu část, která se tím knoflíkem OUT neztišila úplně. Takže docela voser...zatím to tak nechám a přejdu k dalšímu kroku.
Kick a Snar jsou jedny z nejdůležitějších částí drumnbassu. Proto by si
oba zasloužili mít každý vlastní svůj vlastní efektový kanál - kick dáme
na kanál 1, snar na kanál 2. Tohle už umíme udělat z předchozího dílu.
Tak a co tam s nimi - dáme jim tam efekt, který si zaslouží a ten efekt se
jmenuje "Fruity Limiter". Pokud ho nemáte, smůla, ale
stejně pokračujte ve čtení.
Tento efekt je kompresor - co kompresor vlastně dělá a k čemu slouží?
K mnoha věcem ale nejjednoduší přirovnání je, že slabé zvuky zesiluje a
silné zvuky zeslabuje. My chceme pomocí kompresoru zesílit zvukovou stopu
tak, aby kick a snar zněli "tučněji a bohatěji". Dokáže nám zesílit naše
dva bubny tak, aby tu jejich výraznou část opravdu zvýraznil efektem
naběhnutí (attack) a puštění (release) hlasitosti...pokud tomu moc nerozumíte,
nezoufejte, já taky moc ne. Kompresor je docela věda a nám bude stačit vědět,
že některé konkrétní postupy dělají cool věci.
Radši nic nevymejšlejte kroucením knoflíků a pro oba kanály nastavte u
Fruity Limiterů preset "Drum Compression".
| ukázka 14. |
Už víte, co jsem měl na mysli když jsem řekl "tučný a bohatý" kick?
Porovnejte si to schválně s ukázkou 13. Může vám to připadat jako
zesílení volume ale vězte, že to tak není...dalo by se spíš říct, že
je to "chytré" zesílení volume tam, kde to je potřeba. Pokud se v tom
chcete hrabat a zjistit jak to vlastně funguje, na anglické wikipedii
vyhledejte "audio level compression".
To už jste zpátky? Moc dobře se to nečte, co? ;D
Nemusíte nutně vědět jak to vlastně funguje ale co to dělá a to úplně
stačí, ne? Ne? Tak to máte smůlu, já vám o tom fakt víc neřeknu.
Pokud Fruity Limiter nemáte, rozhodně byste měli mít "Fruity Compressor". Je tam možná méně knofliků ale funkčnost to má podobnou a preset "Drums" dělá zhruba to samé, co jsem udělal ve 14. ukázce
Ten snar ale potřebuje vyměnit, mně se už přestal líbit. Tak procházím procházím....co třeba tohle?
| ukázka 15. |
Důležitá poznámka: S kanálem snaru jsem provedl několik úprav - pohnul jsem s knoflíkem OUT, přiřadil ho k nějakému kanálu a tam mu dal efekt Fruity Limiter. Když ho přepíšu jiným snarem - přetáhnu ho s browseru do step sequenceru na můj původní snar jak je znázorněno na obr. 4 - tyto změny ZŮSTANOU. Takže i ten nový snar bude mít stále změněný OUT a bude zvučit do kanálu 2 s Fruity Limiterem.
![]() |
| obr. 4 - přepsání kanálu |
Ne, že by to zrovna nějak vadilo, OUT u svých snarů upravuji většinou vždy. Akorát zjišťuju, že to z ukázky 15 prostě nezní tak dobře...ne-li hůř než co jsem tam měl předtím...zkouším ještě jinej snar.
| ukázka 16. |
Oooo, tenhle snar já rád. Ten se mi líbí. A nebudete mi to věřit, ale našel jsem i docela dobře znějící kick.
| ukázka 17. |
Eh...samotnej zněl lépe. V drumnbassovym rytmu zní jako špatnej vtip.
Má dozvuk jako kdyby někdo vydechnul...a vůbec, ten předchozí zněl docela dobře,
proč jsem ho vlastně měnil??
Mno, možná zkusim ještě zkrátit jeho audio stopu přes OUT, uvidíme, jak
to potom bude znít.
| ukázka 18. |
Ne, to mi moc nepomohlo, předchozí kick zněl mnohem líp, proč jsem to sakra
měnil. Teď musim hledat, ve které složce vlastně byl...
ARRRGHH FUCK! Tohle nesnášim...
... *otráveně hledá* ...
HA! Tady je! Pojď zpátky šmejde.
| ukázka 19. |
Něco je špatně.
Jo aha, po přepsání tam zůstalo OUT zkrácení zvuku...u tohoto kicku
to způsobilo až příliš velké zkrácení, takže ten OUT vrátím na původní polohu.
| ukázka 20. |
Heh, teď si možná říkáte WTF? Proč tohle svoje zmatený vyměňování
a hledání cpe do tutorialu?
Já vám řeknu proč - je to přirozenější. Ne, nemyslím to, že jsem to cpal
do tutorialu ale to, co jsem dělal. Není to návod ale ukazuji vám svůj
postup a ve svých postupech často hledám, zkouším, experimentuju,
zase zpátky vyměnuju, přenastavuju, zapomínám...to všechno vlastně pořád
dokola. Věřím, že to někoho může inspirovat víc, než jen seznámení s
tématem. Je to tak
trochu konkurence ostatních tutoriálů, které jsou tak přímočaré a
neukazují žádné zkušenosti, pouze fakta a doporučení. Jeden anglický
tutoriál je tak přímočarý, že v kroku "vložte kick a snar" vůbec neřeší
"jaký kick a snar" a jak je vybírat a v ukázce jsou hned dva velmi
dobře znějící samply.
Čtenář pak musí mít pocit, že vytváření drumnbassu nebo jakéhokoliv jiného
stylu je precizní záležitost, kde vím přesně dopředu, co z toho vznikne.
To pochopitelně není pravda - můžete mít nápad ale předem nevíte,
jak to bude znít
a jak to na vás bude působit. Kdyby to někdo věděl, nebylo by v tom skládání
vůbec žádné nadšení a radost.
Je fakt, že taky mám nějaké oblíbené kousky ze své sbírky ale nikdy
nezačínám novou skladbu tím samým, čím jsem začínal
předchozí dokončenou skladbu. V tom pak není žádná originalita.
V dalším kroku zesílim basovou frekvenci toho kicku a uberu jeho
výšky. Potom to bude znít jako opravdový "těžký" kick.
To můžu udělat nějakým efektem-ekvalizérem v jeho kanále ale
samotný mixer má pro každý kanál svůj vlastní věstavěný ekvalizér.
![]() |
| obr. 5 - ekvalizer kanálu |
Jak se s ním ale zachází...mno, to se blbě popisuje. Nejlépe se s tím manipuluje přímo v tom grafu pomocí těch souřadnicových hejbátek, každé to hejbátko ale upraví ten graf v jiné křivce. Klidně si tam klikněte a pohněte s tím.
![]() |
| obr. 6 - ekvalizer kanálu |
Na obrázku 6 jsem zvýraznil ta tři souřadnicová hejbátka a zkuste
pomocí nich nastavit ten graf takto. Vidíte, že jsou bassy vlevo zesílené
a vše co je pod středovou čárou dál na pravo je zeslabené. Ekvalizér
je tak seřazený - vlevo nízké frekvence (bassy) a vpravo vysoké frekvence (výšky).
Kdyby se vám to náhodou povedlo zkurvit, graf máte úplně jinak a chcete
to vrátit nazpátek a nejde to, klikněte pravym na každého z těch tří posuvných knoflíků
vpravo vedle toho grafu a klikněte na Reset - pro jistotu můžete
resetovat i těch 6 kroutítek pod tím, ty zase resetují pozice a chování těch
tří souřadnicových (z obrázku 6 zvýrazněných) čar.
A jak to zní?
| ukázka 21. |
Drsný, že jo?
Akorát ten kick by chtěl celý trošku zeslabit. Ale fakt jen malinko.
Jenže teď je problém jak? Zeslabení ve Step Sequenceru nemá vůbec žádný nebo
podivný efekt kvůli "Fruity Limiteru", který dynamicky násobí celou
získanou audio stopu na maximum a zeslabení volume ve Step Sequenceru
má za následek větší zesílení efektu Fruity Limiteru. Když
volume zkrouhnu někam na 29%, pořád slyším to samé ale na 28% je to zeslabení
příliš velké, protože Fruity Limiter ztratil minimální hlasitost toho,
co zesiloval takže to vyhodí a věnuje se jen tomu, co je ještě nad tou
hranicí.
Nic těžkého, upravíme prostě hlasitost v samotném mixeru o 10% dolů na 90%.
![]() |
| obr. 7 - hlasitost kanálu |
Samotný rozdíl je docela nepatrný ale je tam.
Mno...já myslim, že hotovo. Teď jsem s tím jako se základem pro
drumnbass spokojenej. Chybí v tom ale to tempo, ta rychlost, to stepování...
Jedním slovem - rolling hats.
Snad každý, komu se líbí dnb se musí divit, jak v tom to rollování hajtek vlastně funguje. Přijde vám to, že je to naplácané úplně nesystematicky ale přitom ono to zní a zní to dobře. Jako kdyby jen někdo mlátil do hajtek a do všeho možného úplně mimo samotný drumnbassový rytmus.
Hajtky budeme skládat v úplně novém patternu tak se do něj přepněte a
stejně jako náš základní rytmický pattern ho rozšiřte na 8 dob.
První, čeho jsem si při hokuspokusování drumnbassu všimnul bylo, že není
až tak důležitý výběr zvuků hajtek ale jejich podobnost. Nebojte se,
nebudu vás zatěžovat svým vybíráním protože hajtek
tady mám fakt tunu a při vytváření toho tutoriálu jsem je jako
při skládání nové skladby hledal a vybíral docela dlouho.
Můj osvědčený postup: zkombinuju nejdřív 3 (nebo 4) hajtky v jednom
konkrétním schématu, který dál upravuji. Tyto hajtky nemůžou být ale
ledajaké:
| ukázka 22. |
To co slyšíte v ukázce 22. je ještě dokonce o OUT trochu stažené, neboť
mi její dozvuk přišel docela dlouhý.
Teď vložíme "druhou úroveň" což je další podobná hajtka, která se
ale ozývá dvakrát tak častěji - na každou 4 notu (lze udělat taky
pomocí Fill each 4 steps). Váš pattern by měl
nyní vypadat a znít takto:
![]() |
| obr. 8 - hlavní rytmus DNB |
| ukázka 23. |
Jak je na obrázku 8 vidět, ta "druhá úroveň" má trochu snížené volume.
Je to tak trochu pyramida - první úroveň hraje nejsilněji, druhá slaběji a
třetí ještě slaběji ale stále tak, aby byly všechny tři slyšet.
Psal jsem, že je dobré ale ne povinné, když jsou všechny tři hatky odlišné.
A protože to není povinné, tu druhou hatku použiju i jako třetí se
zkráceným dozvukem pomocí OUT. Lepší, než hledat a vkládat tu samou hajtku
znovu z Browseru je naklonovat tu původní což se dělá pravým kliknutím na
hajtku, kterou chceme zkopírovat -> Clone.
![]() |
| obr. 9 - klonování kanálu zvuku |
Třetí úroveň má tedy ještě sníženější volume a je vyplněná v každé druhé notě (ano - Fill each 2 steps).
![]() |
| obr. 10 - schéma tří hajtek |
| ukázka 24. |
A jak to zní dohromady s naším základním umca umca?
| ukázka 25. |
No vida, to už nějak zní. To už by se dalo na něco i použít.
Zkopírovat pattern není nic těžkého - pravou myší klikněte na název patternu a vyberte Clone selected viz. obrázek 11. Další úpravy dělejte v té kopii.
![]() |
| obr. 11 - kopírování patternu |
Tak a co teď.
Ve zkopírovaném patternu provedu další krok.
Trochu upravím schéma stávajících hajtek, jak je znázorněno na obrázku 12.
![]() |
| obr. 12 - rolling hat efekt |
| ukázka 26. |
Červený křížek = notu jsem odstranil
Zelený plus = notu jsem přidal
Ty zelené čáry a červené čáry z vykřičníkem upozorňují na jedno
moje pravidlo, že v rolling hat efektu se musí pro každou druhou dobu
ozvat nějaká hatka. Červené čáry z vykřičníkem upozorňují na prázdné
tiché místo, které jde slyšet i z ukázky.
Třetí hajtku mám na obrázku nazvanou "closed 11 #2" tak proč
jsem odstranil 2 místa, která by je vyplnila?
Nehledejte za tím žádný hluboký smysl - prostě mi to pak nějak nezní :D
Můžete zkusit údery třetí hajtky neodstraňovat, třeba vám to bude sedět i
tak.
Ve svém postupu ale přidávám ještě jednu - čtvrtou úroveň, což
je zase nějaká hajtka, tentokrát to ale nesmí být kopie z těch původních
tří. Touto hajtkou vyplním každou třetí dobu patternu.
Hlasitost téhle hajtky by měla mít stejnou hlasitost jako druhá nebo třetí
hajtka (nebo něco mezi).
Takže ve výsledku to bude znít a vypadat nějak takhle.
![]() |
| obr. 13 - rolling hat efekt |
| ukázka 27. |
Možná vám to zní trochu tiššeji - na obrázku je i vidět, že jsem trochu pohnul s volume každé hajtky doleva takže jsem je krapet ztišil. Připadaly mi až příliš hlasité.
Tak a teď si to můžeme buď pustit dohromady...ale já podle nálady přidávám i
pátou úroveň. Tato hajtka vyplní celý pattern (každou notu) ale je výrazně
tišší, je to jen takové trsání v pozadí a většinou není po vytvoření
nějaké hudby zřetelně slyšet ale díky ní se násobí ten splývavý efekt.
U téhle hajtky je mi jedno, jestli je kopií jedné z těch původních. Během
tutorialu jsem ale vložil novou.
![]() |
| obr. 14 - pátá úroveň |
Poslal jsem noty páté hajtky do Piano Rollu, protože se mi tam líp
pracuje s velocitou (v tomto případě s hlasitostí) než v Keyboard Editoru.
Jak vidíte, trochu jsem si tam s velocitou pohrál
a vytvořil takové skákavé střídání hlasitosti. Sice jsem psal, že to ve
výsledku je jen pro splývavý efekt...takže ta skákavá hlasitost by neměla
mít žádný význam. Ale položme si otázku:
Proč ne?:D
Můžete s tím dělat co chcete. Nikdo neřekl, že ne...
Zpět k mé ukázce. Dohromady i s 5tou úrovní to zní takhle:
| ukázka 28. |
Můžete přidat ještě 6. úroveň. Můžete to celé rozházet jak je libo, pokud
vám to bude znít:) Můžete jednu z mých úrovní ubrat, můžete zkusit
místo hajtky vložit jiný podobně krátký zvuk - třeba kastaněty,
rolničku nebo zvuk tlesknutí. Experimentujte a hrajte si...i když jestli
jste to dočetli až tak daleko tak vám to nejspíš už nemusim říkat ;D
Tak a máme generálku - začal jsem s umca umca a co je z toho teď?
| ukázka 29. |
V první části slyšíte rolling hat pattern, v druhé části jen to základní schéma se třemi úrovněmi.
Uf. Já vám říkal, že skládání hudby je sraní. Zvlášť, když se při tom snažíte napsat i tutorial místo dělání bakalářky...eh, to mi nebudete věřit, jak dementní téma jsem si zvolil. S FL to bohužel nemá nic společného :(
Zkusil jsem k tomu ještě přidat nějaké synthy a nějakou pseudomelodii.
Není to nic moc, ale díky tomu je poznat, že rolling hatky do té melodie
opravdu splývají...pokud se na ně nesoustředíte. To je někdy při skládání
trochu problém - jako tvůrce víte, kde se jaký zvuk ozývá takže to vůbec
neslyšíte tak, jak by to slyšel nějaký jiný náhodný posluchač.
Nicméně, tady je ta ukázka.
| ukázka 30. |
Může se stát - ono se vám to vlastně stejně stane - že do Step Sequenceru
vložíte při zkoušení strašnou spoustu kicků, snarů a hajtek a brzy
jich bude tolik, že v tak nataženém Step Sequenceru ztratíte brzy přehled.
Podívejte se na obrázek 15.
![]() |
| obr. 15 - seskupování |
Seskupováním můžete všem hajtkám vytvořit skupinu, která
bude dostupná z vysouvací nabídky umístěné v levém dolním rohu
Step Sequenceru.
Vyberte nejdřív všechny kanály zvuků, které chcete seskupit což se dá udělat
dvěma způsoby:
Komentáře a rady k tutorialu jsou vítány!:)