| Návod na Fruity Loops, díl 3. Mixer - úvod do ovládání a vložení prvního efektu | 2. duben 2009 Poslední aktualizace 27. 09. 2009 15:32:31 |
V kombinování samotných zvuků tkví jen část z celé té srandy. Jak by zněl takový trance bez použití efektů? Bez všech těch ozvěn a prostorových dozvuků, šikovné komprese a správného namixování?
Nejspíš hrozně...jako moje první pokusy s FL. A nejspíš i jako vaše pokusy, které později už raději nikdy nedáte nikomu poslechnout. Na sliby a sázky typu "Jen když se tomu nebudeš smát" zapomeňte, budou se tomu smát všichni. Hodně a nahlas. Na druhou stranu...ona je to fakt prdel :D
Mixer zobrazíte/skryjete/dostanete do popředí tlačítkem F9.
![]() |
| obr. 1 - Mixér |
Hrůza co? Vypadá to dost podobně jako ty ohromný záhadný mixážní pulty plný všemožných záhadných tlačítek, koleček, světýlek, zástrček a kabelů které se najdou v profi nahrávacích studiích O.o Aspoň mně to tak připadalo.
Ale zas tak hrozné to není. Předtím než řeknu jak se ovládá tak je třeba pochopit, jak to vůbec funguje.
Ze Step Sequenceru si pamatujete, jak jsem každý vložený nástroj označil kanálem. Do teď to bylo jedno, všechny nástroje se nám kombinovaly v jednom jediném kanálu, který je přímo napojený na zvukové zařízení (DirectSound/ASIO atd.). Teď si ale představte, že můžeme mít kanálů víc, pro různé nástroje různé kanály. Všechny tyhle vedlejší kanály ale pořád stékají do toho hlavního kanálu, který to pak všechno posílá z FL dál z počítače až do vašich sluchátek/repráků.
O nic jiného nejde. Zbytek je už jen hraní si s jednotlivými kanály, ve kterých si děláte všechno možné.
Řekněme, že máme projekt - 3 synťáky, jeden bassový synťák, piano a bubny - dupák(kick), virbl(snare) a hajtky (CHat, OHat).
První dva synťáky chceme ve stejném kanálu, třetí synťák a piano taky ve stejném kanálu, bass synťák, kick a snare má každý svůj vlastní kanál a u obou hajtek nic efektit nepotřebujeme, takže je necháme zvučit přímo do hlavního kanálu.
![]() |
| obr. 2 - Systém kanálů |
Ty barvičky jsou fakt strašný ale nevěděl jsem jak jinak to odlišit.
MASTER je název hlavního kanálu. Můžeme dohromady použít celkem 64 kanálů. Málo?;) Vtipálci. Ve svejch prvních projektech ztěží využijete aspoň 2 kanály. Já sám po těch letech vyuzívám nanejvýš 20 kanálů (jednou 24 ale to jen proto, že jsem v nich ztratil přehled :D)
Heh, asi jsem vám neřekl, jak nastavit to číslo kanálu.
V prvním díle jsem psal, ať si zapamatujete jeden údaj, kterej se nám v budoucnu
bude hodit. Mno, pochybuju že si pamatujete, kterej to je.
Po kliknutí na jakýkoliv vložený nástroj ve Step Sequenceru se vám zobrazí
jedno nebo dvě okna. S pluginem jako FL Keys okna dvě, základní okno a okno pluginu.
Číslo kanálu je v základním okně - červeně zakroužkováno na obr. 3 - pro změnu
klikněte a táhněte myší nahoru nebo dolů.
![]() |
| obr. 3 - Nastavení čísla kanálu |
Vždy se nachází v pravém horním rohu základního okna. Ten nápis pod ním - FX - je zkratka pro slovo efekt.
Některý ty knoflíky v Mixeru se od Step Sequenceru funkčně vůbec neliší.
Na obrázku vlevo je nastavení pro každý kanál v mixeru a je to úplně identické jako Step Sequencer jenom to jinak vypadá. Zelené světýlko je SOLO/MUTE indikátor, pod tím je Panning a to velké hejbátko je hlasitost. Nic těžkého.
Do každého kanálu můžete vložit nejvýš 8 efektů. Nikdy jsem nepotřeboval víc ačkoliv ten počet jde rozšířit pomocí jednoho triku (pokud se v tom chcete víc hrabat tak je to pomocí "Send" kanálů)
![]() |
| obr. 4 - 8 prázdných slotů v kanálu. |
Vpravo máte možnost efekt na konkrétním řádku zapnout nebo vypnout (zelený světýlko) nebo změnit jeho účinnost (ve škále 0-100%).
Už jste si určitě vybrali nějaký nástroje, poslali jste je do nějakého kanálu a teď byste rádi nějaký ten efekt.
Klikněte na šipku vlevo u jednoho z těch osmi prázdných slotů -> Select. Vyjede vám seznam vašich VST efektů.
![]() |
| obr. 5 - Výběr efektu |
Popravdě netuším, co tam máte za seznam. Záleží na číslu a typu verze, kterou vlastníte. Pokud máte sbírku vlastních spolehlivých VST efektů, není co řešit. Pokud jste začátečníci, měli byste vidět seznam zhruba s osmi až patnácti položkami, které mají v názvu jako první slovo "Fruity".
Jaký je takový nejpoužívanější a nejprofláklejší efekt? Dle mého reeverb. Klikněte tedy na položku "Fruity Reeverb". Slot v kanále mixéru se vám vyplní. Když na něj kliknete, skryje/zobrazí se vám okno pluginu. U efektu se zobrazí vždy pouze jedno okno.
![]() |
| obr. 6 - Fruity Reeverb |
Jako nástroje, efekty mají svoje presety tj. hotová nastavení efektu k dispozici. Přepínání mezi nimi je úplně stejné jako u VST nástrojů (viz. červená šipka - pravý klik pro seznam, levý klik pro procházení)
Nechal jsem na obrázku preset [1] Default (myslím že starší verze tam nezobrazovaly tu jedničku v hranatejch závorkách).
Zkuste si něco zahrát přes ten efekt. Slyšíte ten dozvuk? Hustý, co? Zkuste teď preset [4] Cathedral. Z toho by se dalo udělat něco jako gothic metal, že?:D Ne? To je dobře, nic takovýho ani neposlouchám. Každopádně i v drum'n'bassu se reeverby používají, ne že ne. V jedný hitovce od Xample hraje synťák, který má hodně výrazný prostorový dozvuk.
Později možná vyrobím tutoriál na hraní si s efekty protože většinou ani v samotných presetech není využit plný potenciál schopností efektu (nebo jsem byl jen línej to v těch presetech hledat).
Do našeho kanálu na hraní přepněte nějaký kick a snar, vytvořte si nějaký rytmický jednoduchý pattern (třeba to umca umca ale teď už máte na něco lepšího ;)). Nastavte preset na [1] Default a upravte tyto hodnoty:
Dry: 0%
Reeverb: 100%
Decay: 2.0 sec
Predelay: 0 ms
LowCut: OFF (otočit úplně doleva)
HighCut: OFF
Výsledek? Zajímavý, že? Něco takového v presetech dle mého není, možná nanejvýš jen něco trochu podobného. Jestli jo tak mi to prosím napište do komentu ;D
A teď něco málo o jazyce efektů:
Band - v jazyce efektů a vytváření hudby obecně se Bandem myslí frekvenční pásmo. Tak třeba pomocí efektu Fruity 7 Band EQ upravujete hlasitost jednotlivých pásem (tzv. akustiké spektrum) - basy, středy, výšky - což je vlastně úplně obyčejný ekvalizér (=EQ).
Overdrive - efekt nabuzení...to je to, co ze strunových tónů elektrických kytar dělá ten charakteristický řev.
Chorus - efekt, který "rozvlní" zvuk podle vzorce. Pokud přesně nevíte, co ty kroutítka znamenají tak se radši věnujte jen presetům - to je jeden z efektů, který vám při špatnym kroucení udělají něco, co se vám nebude líbit.
Compressor - kompresor slouží jako efekt a taky jako hlavní složka masteringu...víceméně XD Mastering jako takový je zatraceně komplikovaná, komplexní a rozsáhlá záležitost. O pluginech ve FL fungujících jako kompresor a o jejich využití bude určitě jedna samostatná byť asi docela krátká kapitola.
Nemusíte se ale masteringu bát, ona to není znalost faktů ale znalost hudby. Je to cit k hudbě, kterou posloucháte a kterou skládáte, správné vyvážení všech nástrojů a efektů. To se nikde nedočtete a jestli jo tak tomu asi nebudete rozumět, časem se k tomu určitě sami dostanete ;)
Delay - ozvěna. Úplně obyčejná ozvěna. V pluginu Fruity Delay Bank je možno v efektech udělat komplikovanější ozvěnu pomocí osmi samostatných ozvěn. Výhoda je, že si tento plugin (stejně jako většina modernějších a pokročilejších pluginů) najde nastavené tempo a podle něj generuje ozvěnu.
Time je rychlost ozvěny a měl by být v každém efektu, který má v názvu Delay. Jeho hodnoty jsou v čase rytmu beat:ms (s tou milisekundou si nejsem zrovna jistej, možná je to rozdělení podle nejmenší noty). Tj. 4:00 je ozvěna do každého taktu. Zkoušejte kombinovat liché a sudé ozvěny...a hle, že by se nám tady rodil jeden ze způsobů na dnb rolling hats?
Flanger - efekt napodobující točící se a pohybující se reproduktory v prostoru.
Okej, efektům a mixeru se budu věnovat víc v příštím díle. To už nebude blábolení o faktech, to už budou i různé moje tipy a triky a odkazy ke stažení.
Komentáře a rady k tutorialu jsou vítány!