| Návod na Fruity Loops, díl 2. O hudbě obecně, Piano Roll | 5. únor 2009 Poslední aktualizace 30. 04. 2010 23:12:20 |
V předchozím díle jsme poznali základy manipulace se Step Sequencerem a Playlistem.
| Ukázka 3. |
Jenže který klavírista získal slávu a uznání díky hře po jednom tónu? Řekl bych, že jich mnoho nebylo...možná velikáni jako Chopin, když hrál pravou rukou tento valčík. Teknařům bude asi úplně jedno, jestli tam je jeden nebo dva tóny, hlavně že to jede :P V tomhle díle se pokusíme o naší první harmonii.
Harmonie není nic jiného, než soulad, v hudbě jde o soulad zvuků a tónů. Každý má svůj vkus k harmonii jiný, někdo má rád rychlé splývavé rytmy, někdo
klidné nebo hopsavé tóny, někdo ostré a znělé zvuky. Když vám někdo řekne, že poslouchá všechno tak vám jen nechce odpovědět, nebo neví jak. Neznám nikoho, kdo by poslouchal
všechno, ačkoliv to skoro všichni tvrdí. Také neznám nikoho, komu by bylo jedno co poslouchá a to taky spousta lidí tvrdí. Vjem naší vlastní harmonie
je naší osobností, utváří se stejně s naším vnitřním charakterem, s naší povahou.
Lidé co tvrdí, že poslouchají všechno mají většinou naopak velmi dlouhou (mnoho let) dobu nějaké oblíbené skladby (až od dětství), které ve své podstatě
mají něco společné a mohou vám něco říct o charakteru, stylu a životě daného člověka. A těm co je to jedno to ve skutečnosti jedno není a právě
takoví lidé kromě toho, co "normálně poslouchají" by si nedokázali zvyknout na cokoliv jiného. Ti co mně osobně tvrdili, že je jim to jedno
jsou zrovna týpci s mnoha stereotypy, co poslouchají hity populárních mainstreamových rádií (Impuls, Evropa 2, Blaník). Nepředpokládám,
že čtenář tohoto tutorialu by tvrdil, že je mu jedno co poslouchá - potom by mohl i říct,
že je mu jedno co skládá ...a to prostě není možné :D
Samozřejmě, není to pravidlo. Jsou exoti jako já, co ujíždějí na d'n'b ale ohromně si užívaj jakékoliv alternativní (jiné, vybočující z řady) styly.
Proto jsem si hodně rychle oblíbil Pendulum když jsem na ně narazil. Mají sklony k melodii a k harmonii, dnb co hraje od DJs na pařbách
směřuje spíš k co nejoriginálnějším a nejlépe znějícím rytmům...přes ty zvuky tam člověk moc melodie a harmonie neuslyší.
To jsem se zase moc rozkecal o harmonii. Nicméně je důležité vědět, co to je - soulad zvuků a tónů.
Proč je to tak důležité ve FL? Vždyť už jsem říkal, že skládání není nic jiného, než házení nějakejch melodií dohromady.
Je to pro srovnání, jak funguje harmonie ve vašem počítači.
Svojí zvukovou kartu máte buď integrovanou na základní desce, nebo oddělenou. V dnešní době
jsou nejoblíbenější zvukovky značky Creative neboť jsou hodně levné ale
na profesionální skládání naprosto nevhodné - to je ale teď
úplně jedno, pokud zrovna vy máte nějakou creative, vůbec
to nevadí (spíš naopak je rozhodně lepší než integrovaná nebo
mnoho let starý kšunt).
Ve vaší zvukovce - ať už integrované nebo v PCI slotu zastrčené - je jakýsi procesor, který převádí digitální signál
na analogový. Co tyhle dvě věci znamenají?
Zvuk, jak víme ze základní školy není nic jiného, než rozechvění vzduchu kolem nás.
Můžeme si to představit jako sinusoidu s určitou frekvencí tj. vzdáleností mezi jednotlivými hrboly sinusoidy.
Počítač ale umí jen 0 a 1. Určitě si jako já nedokážete představit, jak se z toho dá udělat zvuk ale evidentně to jde;D
Digitální signál je zvuk uložený v počítači, třeba ve formě MP3, WAV apod.
Analogový signál je eletrický impuls v kabelu mezi počítačem a vašimi repráky/sluchátky, které z toho eletrického impulsu
náležitě pohnou membránou, která rozechvěje vzduch a vytvoří tím zvuk, to jsem z toho puk (asi se dám na rap).
Když si pustíte nějakou MP3, dáte svoje mega-techno repráky naplno až se třese celej barák, vaše zvukovka se při tom
vlastně vůbec nijak nezapotí. Dostává digitální signál, který převede na analog a pošle do kabelu, je úplně jedno, jestli
je to tekno, nebo pomalý emo ploužák, zvukovka je pro oba digitální signály úplně stejně zatížená.
Jenže co když těch digitálních signálů začne dostávat víc? Na to nejsou integrované zvukovky ani zvukovky typu Creative stavěné,
jsou vyrobené za účelem jednoduchého přehrávání jednoho signálu. Pro účely skládání ale nutně potřebujeme, aby se dalo zahrát více
zvuků najednou. Proto jste v prvním díle tutorialu nastavili Primární ovladač zvuku který místo
posílání všech zvuků najednou do zvukovky vytvoří jakousi virtuální "předzvukovku" DirectSound (od Microsoftu), kde nejdřív všechny zvuky
složí do jednoho digitálního celku a vaší zvukovku opět zatíží jen jedním sigálem.
Nemusíte se tedy vůbec bát, že byste spálili nebo nějak jinak rozbili svojí zvukovku, maximálně se vám kousne procesor kvůli přetížení DirectSoundu ale ten
je na kousání stavěnej.
Tak a teď důvod, proč jsem tohle všechno říkal.
Budu nyní pracovat s ukázkou č. 3, která je na začátku tohoto dílu. Dupák, virbl a klavír.
Určitě si z prvního dílu vzpomínáte na Keyboard Editor. Následující obrázek je z nastavení klavíru pro první takt (A-C-E-A-C-E-A-C).
![]() |
| obr. 1 - Keyboard Editor |
Už víme, že se zvuky skládají dohromady pomocí DirectSoundu, který využívá pro sestavení jednoho signálu váš procesor.
Jaké je tedy zatížení procesoru v tomto případě?
Jednoduše záleží na výkonu vašeho procesoru a vězte, že 1 Gigahertz je pro skládání hudby docela málo. A to vám
procesor zatěžují i další programy - včetně FL samotného. Proto DirectSound obsahuje buffer - paměť s regulovatelnou velikostí. Zvuky z FL jdou nejdříve
do paměti DirectSoundu do "fronty" a zpracovávají se zvuky, co jsou zrovna na konci fronty a ty se posílají do zvukové karty. Potíž
je v tom, že s velikostí této paměti vám sice ubydou problémy se sekáním zvuků popřípadě celého PC ale ta cesta zvuku se prodlouží takže
zvuk uslyšíte mnohem později, než v PC vzniknul - ale to už víme z prvního dílu.
Pokud máte slabý procesor, je na čase koupit nový PC nebo zvukovku ze speciálního audio-elektronického obchodu (je jich v ČR spousta, vážně).
Taková zvukovka má i více procesorů sestavených výhradně na skládání zvuků dohromady - nicméně cenově jsou o mnoho řádů výš, než obyčejná Creative za pár stovek.
Přejdeme dál. Podívejte se v horní části obrazovky na tento panel.
![]() |
| obr. 2 - Panel zatížení PC |
Zatížení CPU a graf zatížení CPU tam nejsou jen tak pro parádu a my už víme proč - na RAM není nic moc k vysvětlení,
všichni víme, co RAM je...s nějakými 256 MB to moc daleko nedotáhnete. Do paměti se totiž načítají úplně všechny zvuky a pluginy hned
co je vložíte do Step Sequenceru. Proč? Představte si, že by se to četlo z disku tj. otevřít soubor - zahrát obsah - zavřít soubor, tři
ve skutečnosti relativně strašně složité procesy, které by se opakovaly
při každém zahrání a navíc by se takhle pracovalo s více soubory,
to by byla šílenost. V případě pluginu to ani nejde,
pokud se do paměti nenačte, není vůbec možné s ním pracovat.
Na obrázku mám celkem 107 mega paměti obsazených. To je dobré, mám ještě asi 1940 MB místa. Vy co máte 256-512 RAMky si honem rychle běžte
do obchodu koupit aspoň jedno gigabajtovou ramku navíc.
Poklepáním pravé myši můžete změnit charakter informace ze zobrazení volné/využité paměti (Show availible nebo Show used) a rychlost obnovy
všech těchto informací, pomalou/střední/rychlou (Slow, Medium, Fast).
A co je to ta POLY začerveněná věc s vykřičníkem?
POLYfonie je více nezávislých tónu hrajících najednou (harmonie je pak jejich souznění). Tento údaj
není nic jiného, než počet právě znějících zvuků. S tímto přibývajícím číslem se zvedá i zatížení procesoru.
Vraťme se nyní k obrázku č. 1, kde hraju pár tónů. V režimu klávesnice klaviatury (CTRL+T pokud ho nemáte zapnutý) zahrajte jeden tón.
POLY se vám zvedne na 1. To je fajn. Zkuste mačkat klávesu rychle za sebou. 1...3...6???
Teď zkuste tyto tóny naskládat podle toho obrázku 1. Najednou tam skáče 8, 7 tónů (při rychlosti 180 BPM).
Jak je to možné, když pořád hraje jen jeden tón? Dozvíme se po reklamách.
Kecám, ale stejně trochu odbočim. Klikněte pravým tlačítkem myši na hrající plugin FL-Keys ve Step Sequenceru.
![]() |
| obr. 3 - Nastavení tónu |
Zkontrolujte, že je Cut itself zaškrtnuté. Za chvíli zjistíme, co to znamená. Nyní zpět k otázce.
Jak je možné, že je POLY tak vysoké když pořád hraje jen jeden tón? Odpověď je 42.
Je to jednoduché. Plugin FL-Keys se chová - nebo se snaží chovat - jako reálný klavír. A co se stane, když jen ťuknete na skutečný klavír? Tzv. staccato, jenom klepnete do klávesy, vůbec jí nedržíte. Skutečný kvalitní správně namontovaný klavír okamžitě zmlkne jenže stejně ta struna nechá kraťounký dozvuk o dobu, mezi kterou se stisknutá klapka zpět zvedne (pro ty kdo se v tom chtějí hrabat je to v okně FL-Keys položka Release) ale tento dozvuk je mnohem delší než si myslíte, neboť u skutečného klavíru se ta struna chvěje a zvučí mnohem déle, jenže to už lidské ucho neslyší. Tento dozvuk vytváří i FL-Keys. Pořád nechápete? Snad pomůže následující obrázek.
![]() |
| obr. 4 - Polyfonie |
Tohle je (skoro) přesný model z obrázku č. 1. Ty modré věci jsou několikrát zvětšené tóny klavíru a ačkoliv tam nejsou
úplně přesně graficky vložené protože tady nějaká lama neumí s Photoshopem, jsou na nich viditelné ty mrňavé skoro neviditelné ale hlavně
naprosto neslyšitelné části, ve kterých stále doznívají. Naprostý konec zvuku je označen zelenou čárou a na obrázku jsou vidět pouze konce prvních dvou tónů.
Ty plusy značí, že se jednotlivé zvuky sčítají a vytváří se z nich pomocí DirectSound (případně procesoru vaší nové zvukovky) jeden jediný signál.
V momentě kdy se hraje C z druhého taktu ještě doznívají 4 předchozí tóny (protože jsme v rychlém 180 BPM tempu) ačkoliv zahraný slyšíme vždy jenom jeden.
Tak a co nám tam straší ten Cut itself? Doslova "Odříznutí sebe sama"...to zní hrozně ale nenapadá mě, jak
lépe to přeložit. Zkuste to schválně zrušit a sekvenci z obrázku 1 spusťte znovu. POLY vám vyskočí strašně vysoko - na číslo 32
a vy slyšíte, že ten klavír najednou zní jakoby měl sešlápnutý pedál. Cut itself je možnost týkající se POUZE Keyboard Editoru
a určuje, jestli se klávesa pustí po zahrání dalšího tónu nebo zůstane zmáčknutá. V Keyboard Editoru jak jsme si všimli není nic,
co by nám určovalo délku tónu, pouze její stisknutí. Jak vám už možná docvaklo, poslední klávesa zůstane
během přehrávání vždy stisknutá.
Proto se používá Keyboard Editor výhradně pro samply (bubny a krátké nemelodické zvuky jako exploze, řev, střelba kulometu) u kterých je potřeba je pouze přehrát,
nikoliv s nima manipulovat jako s klávesama klavíru.
U rozložení z klavíru znovu zaškrtněte Cut Itself a s Keyboard Editorem se loučíme. Klikněte pravým na kanál klavíru a vyberte první možnost - Send to piano roll nebo Piano Roll. To první znamená "Pošli do Piano Rollu" a zobrazí se jen v případě, že jste do Step Sequenceru pomocí Keyboard Editoru už vložili nějaké tóny. To druhé, pokud tam žádné takové tóny nejsou.
![]() |
| obr. 5 - Piano Roll |
V prvním díle tohoto návodu na FL jsem psal u Playlistu psal, že manipulace s ním je podobná jako u Piano Rollu.
A měl jsem pravdu.
Rozebereme si ty nástroje v levé horní části znovu.
![]() |
| obr. 6 - Možnosti Piano Rollu |
| Ukázka 4.
Screenshot |
Tak. Zkuste teď vytvořit něco jako v ukázce 4. vpravo, neměl by to pro vás být už
žádný problém nebo si zkuste vytvořit něco vlastního a nebojte se pochlubit v komentářích ;D
Určitě jste si všimli těch divnejch čar dole pod tou mřížkou, do které se vkládají noty. Všimli? Bezva!
A určitě jste si taky všimli té šipky na tom screenshotu u Ukázky 4. Ne? Tak se na ní podívejte a oceňte mojí snahu!
Ta šipka ukazuje do prostoru, kam teď klikněte pravým tlačítkem myši. Vyjede vám tato nabídka.
![]() |
| obr. 7 - Note properties |
V této nabídce (v překladu "vlastnosti not") si vyberete možnost, která se bude zobrazovat v dolní části Piano Rollu. Pokud jste si s tím ještě nehráli pak vám tam zůstalo Note velocity.
![]() |
| obr. 8 - Velocita kláves N = nízká, V = Vysoká |
Nedá se nijak zjistit, jestli soundfont nebo plugin velocitu podporuje jinak než vyzkoušením a ne vždy se to na první poslech pozná. Naštěstí to vyzkoušení není zas až tak těžké, klikněte na libovolnou klávesu na klaviatuře v levé části Piano Rollu. Čim blíž k okraji celého okna kliknete, tím menší je velocita. Naopak blíž ke středu je velocita vyšší.
Zpátky k obrázku 7.
První položka Note panning...nevim jak přeložit do češtiny O.o. Pro každý tón zde
můžete nastavit, jestli bude hrát do levého nebo pravého sluchátka nebo repráku a můžete tak vytvářet
stereo efekty dle libosti. Pamatujte si ten název Panning protože se s ním setkáte ještě hodně často.
Note fine pitch změní výšku daného tónu.
Note release, Unsupported parameter 1, Unsupported parameter 2 je pokus FL přenést "nějaké" možnosti nabízeného
VST pluginu do této části Piano Rollu. Mohou se tam objevovat různé položky, v závislosti na kvalitě a kompatibilitě s FL.
Některé mohou fungovat, některé ne a pokud ano tak bez vyzkoušení nevíte, co vlastně nastavují. Nevěste ale hlavu, pokud chcete nějakou konkrétní položku za chodu změnit a ona nejde. Jde, jenom ne touhle cestou v Piano Rollu -
o automatizacích (automation) napíšu v pozdějším díle.
Vrátím se ještě k té velocitě. Tenhle parametr bude úplně u všech pluginů, samplů a vlastně u všeho, co vložíte do Step Sequenceru. Free Pluginy si musíte zažít - některé velocitu podporují, některé ne, některé jí podporují ale neumožňují jí nastavit tímto způsobem, některé mají velocitu jako hlasitost a skutečnou velocitu jako úplně jinak pojmenovaný parametr. Je třeba to zkoušet, zjišťovat jak který plugin funguje a jak reaguje.
Tak víme, co je velocita která u obyč. samplů funguje jako hlasitost ale u všeho ostatního funguje všemožně. Samozřejmě, nastavit obyčejnou hlasitost (ať už u samplu nebo u pluginu) je možné. Podívejte se do Step Sequenceru na náš kanál s pluginem FL-Keys.
![]() |
| obr. 9 - Nastavení zvuku |
Proboha to je zase nechutně křivý...
Hlasitost...není třeba vysvětlovat.
Panning je stereo separace - levý nebo pravý reprák/sluchátko.
Mute/Solo - je jakýsi vypínač celého nástroje. Když kontrolku vypnete, nástroj nebude
vydávat žádný zvuk a nebude vůbec nijak fungovat i přes to, že má hrát nějaké noty.
SOLO je stav, při kterém vypnete všechny ostatní nástroje kromě toho vybraného (pojede sólo). A
to lze udělat kliknutím pravého tlačítka myši na toto zelené světýlko a vybrat první položku z menu. Zrušení SOLO se
udělá úplně stejně.
Jak ale měnit hlasitost za běhu, stejně jako velocitu pomocí těch čárek?
Otevřete si znovu Piano Roll a klikněte do toho prostoru vlevo dole aby vám vyskočila nabídka z obrázku 7.
Poslední tři věci jsou jakési Channel Controls - manipulátory celého kanálu. Hlasitost je pochopitelně
Channel Volume tak jí vyberte.
A víte co? Klikněte si znovu na ten klíč a pokud máte hravou náladu, nemusíte už číst dál, víte co dělat ;D
Quick legato - Zatraceně užitečná věc, která je na prvním místě téhle nabídky oprávněně. Vytvoří vám v celém piano rollu
nebo jen ve výběru legata, tj. prodlouží všechny tóny nebo akordy až k následujícímu tónu - poslední tón to ale neovlivní
Articulate - možnost přetvořit hotové noty podle náhodného vzorce a vytvářet legata (navazující tóny), staccata (klepnuté tóny), portata (něco mezi legatem a staccatem O.o)...
Quick Quantize a Quantize - s touhle věcí jsem nikdy nepracoval ani nepracuju.
Má to cosi společného s nahráváním not naživo a k automatickému uchycování k mříži v Piano Rollu...ačkoliv
mám tu možnost podobné věci zkoušet tak to nedělám a raději si všechno i po 5ti letech odklikávám myší :D
Quick Chop a Chop - rozseká vám tóny na stejně dlouhé části - tohle zase používám docela často.
Glue - tóny těsně vedle sebe přilepí k sobě a udělá z nich jeden tón.
Arpeggiate je ze slova arpeggio a znamená to rozložený akord neboli tóny
vytvářející nějakou opakující se melodickou sekvenci, které by dohromady vytvořily jeden úplně normální akord.
S touhle věcí si vyhrajete až až.
Strum - u obrázku č. 7 jsem říkal, jak lze pomocí zrušení přichytávání vytvořit strunový efekt.
Také to lze udělat pohodlněji tímto nástrojem - za zmínku zde stojí možnost Trigger Ahead díky které bude
nejsvrchnější tón z akordu prvním v taktu což zní mnohem lépe než kdyby to bylo naopak.
Flam - vytváří trilky před vložené tóny
Limit - další nástroj, který pro mně úplně postrádá význam O.o
Flip - pomocí Flip horizontal můžete vytvořit hudební palindrom ale za zmínku tu stojí flip vertical.
Přehodí vám noty podle rozsahu, ve kterém hrají - budete se divit ale tenhle úplně jednoduchý trik obsahuje
snad každá melodická skladba, kterou jste kdy slyšeli.
Randomize - taková krapet brutální věc...vážně nevim k čemu může být dobrá XD Rozhází vám
podle všemožného nastavení libovolně dlouhé, libovolně hlasité noty po celé klaviatuře.
Scale levels - pomocí téhle věci můžete rychle a pohodlně nastavit velocity všech tónů.
Tak a to je vše co se základů Piano Rollu týká. V příštím díle začneme pracovat s poslední podstatnou částí
Fruity Loops a to Mixer.
Komentáře a rady k tutorialu jsou vítány!:)