Návod na Fruity Loops, díl 1.
Nastavení, ovládání základů, patterns, playlist
4. únor 2009
Poslední aktualizace 30. 04. 2010 23:12:24

Vítejte v prvním díle návodu pro úplné začátečníky na tvorbu hudby ve Fruity Loops .
Na internetu je takových návodů spoustu v angličtině i v češtině...ale přeci jenom mi to nedalo a napíšu si svůj vlastní :D V tomto prográmku si skládám všechno možné od doby, co jsem na něj narazil někdy na střední ve svých 16ti letech. Strašně mě to chytlo a od té doby jsem v ničem jiném hudbu nesložil.
Takže ani nebudu srovnávat, jestli je FL lepší/ horší než Reason, Cubasis, Ableton Live a jiné. To se v tomto návodu nedočtete protože od těchto programů znám jenom jejich názvy :D Kromě Cubasis, s ním jsem si hrál před tím, než jsem FL poznal ale nikdy jsem v něm nic nestvořil...(vlastně si ani nepamatuju, jestli se mi vůbec podařilo z něj nějaký zvuk dostat) Ani se zde nedočtete, jak k FL přijít jinou než legální cestou – odkazy na jakékoliv warez budu na svém blogu mazat. Já mám originální, nejnovější verzi (8 v době psaní) za cenu něco přes 450 dolarů. Ovšem co mají říkat studenti s kapesným 200,- na týden, kteří by si v tom strašně rádi něco stvořili (jako já na střední).
Odsuzuji krádeže softwaru, nelegální stahování přes torrenty a jiné nelegální obstarávání těžce vybudovaného softwaru. Ačkoliv AiR má taky své výhody, že...(kdo ví, ať mlčí. Kdo neví, ať to nečte ;D)

Tento tutorial je určen pro hudební nadšence co mají vlohy k melodii i rytmu a neměli doposud vůbec žádné zkušenosti s hudebními technologiemi celkově. Pokud měli, pak tu bude pro ně spoustu známých informací...nepovažuju se za profíka (viz. má hudební tvorba) a ani FL není považován za skutečný profi nástroj, i když téhle diskuze se chci raději zdržet. Dle mého je to nástroj tak akorát pro někoho, kdo si myslí, že skládání v PC nemůže být až zas tak těžké a má doma zcela obyčejný PC s klávesnicí a jedním 17ti palcovým CRT monitorem, peckovými sluchátky ze stařičkého MP3 (na CD) přehrávače nebo obyčejnými Genius reproduktory a PC sestavu tak akorát aby na ní rozběhl i současné novější hry na nízké nebo střední detaily. Tento tutorial tak trochu zároveň předpokládá nějakou základní počítačovou gramotnost...jeden člověk kdysi po mě chtěl naučit ve FL, jenže nikdy před tím s počítačem nepřišel do styku. Vůbec NIKDY! A učit člověka základy Drag&Drop je nad mé síly O.o
Není určen pro nikoho, kdo chce skládat instantně megahustý věci a v životě nedal dohromady dvě noty vedle sebe aniž by se při tom neposlintal.

Dost keců, víc tutorialu.

nastaveni audio
obr. 1 - AUDIO nastavení

Při otevření FL napoprvé se vám objeví okno jakéhosi nastavení se čtyřmi záložkami vlevo – MIDI, AUDIO, GENERAL, FILE.
MIDI
se budu zabývat v tutorialu až někdy mnohem později. MIDI je technický standard který pro účely skládání hudby zaznamenává noty a tyto "noty" lze posílat mezi všemožnými zařízeními (např. elektrické klávesy ale i novější mobilní telefony). Pravděpodobně v tom okně vidíte nějaké přednastavené Microsoft ovladače, tuhle záložku necháme být, někdy později se k ní možná dostaneme.

Další je záložka AUDIO (obr. 1). Tady se trochu zastavíme. Pokud máte více zvukových karet tak v položce Input / output vyberte tu pravou, ke kterým máte připojena sluchátka nebo repráky. Předpokládám, že máte jen jednu zvukovku a vidíte něco trochu jiného, než je na obrázku. Nejspíš máte za zvukovku zvolené něco jako Primární ovladač zvuku a pod tím rámeček s DirectSound properties. V závislosti na kvalitě vaší zvukové karty (ať už integrované nebo jiné) a rychlosti vašeho PC vám zvuk z FL může trochu blbnout, špatně nebo trhavě znít. Tenhle rámeček přeskočte a znovu se k němu vraťte, až se problémy vyskytnou.

Při potížích s nastavením Audia...
nastaveni directsound
obr. 2 - DirectSound nastavení

Pomocí Use polling a Use hardware buffer a posuvníku Buffer Length musíte dosáhnout stavu, kdy se číslo v textu Underruns nebude zvyšovat a zůstane stát. Čim víc je posuvník vpravo, tím větší je buffer (taková dočasná pamět na zvuk, který jste z FL vydali) ale tím delší je i doba, za kterou zvuk uslyšíte (v rámci milisekund). K Use polling a Use hardware buffer vám řeknu jen abyste to při potížích zkusili zapínat a vypínat, u mně to má totiž úplně opačný efekt, než je v oficiálním návodu popsáno. Pomocný text v levém horním rohu pro tahle dvě tlačítka radí Try this to improve performance (zkuste tohle pro zlepšení výkonu). Use 32bit buffer nechte vypnuté a určitě nechte zapnuté Safe overloads – v případě, že se vám FL někdy sekne (což se vám se 110% pravděpodobností stane), FL se to pokusí zachránit a nechá vám trochu místa v procesoru PC, abyste to mohli případně napravit a vadu způsobující zaseknutí FL studia odstranit.

Další záložka GENERAL obsahuje nastavení pro pohodlnější nebo méně pohodlné chování všeho možného v celém editoru. Za užitečné na začátek považuji zkontrolovat tyhle věci (zatím neřešte, co vlastně nastavují):

  • Auto zip empty channels vypnuté.
    (Schová prázdné zvukové kanály ve Step Sequenceru - naprosto zbytečná kravina, která skládání ve FL zesložiťuje hledáním kanálu mezi nepřehlednými mini obdelníčky)
  • Undo history nastavené na 999 nebo na tu největší hodnotu, kterou tam vidíte (klikněte myší a táhněte nahoru nebo dolu pro zvětšení/snížení hodnoty).
    Uloží 999 vašich posledních manipulací ve Fruity Loopech a můžete se po nich vracet nazpátek. Neuvěřitelně megaužitečná věc.
  • Skin nastaven na Silent Startup jen pokud vám nevadí ten zvuk, který FL udělá při spuštění. Ve starších verzích tam byla taková nechutná rána a já se se sluchátky na uších toho pokaždé strašně lekl. Pokud žádný zvuk při spuštění neudělal a v nastavení nebylo Silent Startup tak ještě nepanikařte s nastavením zvuku a pokračujte dál – dostaneme se k místu, kdy bude nastavení zvuku pohodlnější nastavovat a zároveň testovat než pomocí opakovaného restartování celého FL.

Ostatní věci nechte tak jak byly

Záložku FILE budeme řešit později.

Nyní jsme byli v nastavení System, teď se přesuneme na nastavení Project(na obr. 1 je pod záložkama dole). Tady jsou dvě záložky, Info a General.
Do Info si napište co chcete;) To snad nepotřebuje žádný komentář.
Záložku General si však pamatujte. Díky ní zde můžete nastavit, v jakém taktu vlastně chcete skládat. Dokud nebudete chtít skládat valčík nebo 5/4 rytmus (nebo nějakou exotickou šílenost), ponechte nastavení na Bar 4, Beat 4 což jak už vám asi došlo udává čtyř čtvrtinový takt, jak známe z not.
Pokud budete chtít skládat něco z hotových not (a pak to třeba remixovat), které jsou ve 2/2, 4/2, 8/4 (tj. obě čísla jsou mocniny čísla 2), nechte nastavené 4/4. Pokud mají noty nějaký velmi exotický takt, dělte horní a dolní číslo nejmenším společným dělitelem (ale ne sebou samým) tak dlouho, dokud jejich jediný společný dělitel bude jen 1 (6/18 => 3/9, 7/14 => 7/14, 4/14 => 2/7 atd). K tomuhle návodu na nastavení taktu se klidně vraťte, až ho budete potřebovat ;) Nepředpokládám, že každý ze čtenářů tohoto tutorialu zná dobře noty a hraje na nějaký nástroj. Stačí, že má hudební sluch.

Tak to by bylo naše první nastavení, teď se přesunu rovnou na to hlavní.

Hlavní okno a jeho součásti ve FL

Základna FL se skládá jen a pouze z těchto oken, které jsem červeným písmem označil. Browser, Step Sequencer, Piano roll (v duchu tomu říkám síť), Playlist (tomuhle zas říkám mapa), Mixer. Pokud je všechny zrovna nevidíte, nevadí. Na obrázku 3. je panel, kterým můžete všechna zobrazit, respektive vypnout. Nebo můžete použít tlačítka F5, F6, F7, F8 a F9.
První základní věc pro zapamatování – pracuje to se souborama projektů jako Word. To znamená, že zde fungují věci jako CTRL+S (uložení projektu), CTRL+O (otevření projektu) atd., viz. položka FILE v levém horním menu.

Ukládání Ukládejte svoje projekty neustále. Naučte se mačkat CTRL+S po každé změně nebo aspoň po téměř každé změně. Programování hudby má podobná nebezpečí jako obyčejné programování a při zacyklení zvuku, použití vadného pluginu nebo špatném nastavení vám může FL úplně normálně spadnout a to co jste si neuložili se ztratí. A nic nenasere víc, než ztracená část toho, co jste udělali. To samé znovu neuděláte, protože si to nikdy nezapamatujete přesně.

Asi jste doposud přemýšleli, kde jsou vlastně všechny ty nástroje, které budou vydávat zvuk.
Samotné FL žádný zvuk ani melodii nevydá, pouze je dává dohromady. V jeho samotné instalaci je spousta souborů ve formátu WAV a některé jeho VST pluginy.
O WAVu jste už asi slyšeli ale co je to VST plugin?
"Virtual Studio Technology" skládající se většinou z jednoho soboru s příponou DLL lze připojit do jakéhokoliv pokročilejšího hudebního programu jako je FL. Je to standard, do kterého se programují virtuální elektronické kytary, syntetizátory, klavíry a všechno možné. Zkráceně řečeno, jde o nejpoužívanější způsob vytváření zvukového v signálu v počítači pomocí jednoho nahraného souboru.
Zmíním se o dvou typech ( existuje jich víc, ale to jsou jen takové technické zvláštnosti/možnosti, které nebudete potřebovat (pro rejpaly: FL samotné se může použít jako VST plugin někam jinam)). Tyto dva typy jsou VST a VSTi, nicméně na internetu se to moc nerozlišuje. VSTi může být třeba ta kytara nebo synťák, to "i" na konci znamená instrument. VST samotné je efekt. Efekt upravuje nebo pracuje s hotovým signálem, takže kupříkladu jeden z nejpoužívanějších efektů se jmenuje Reeverb a ten vám z nějakého zvuku udělá efekt zvuku v místnosti nebo v hale, v nějakém prostoru. Vytvoří jakýsi dozvuk, pomocí kterého bude váš zvuk znít prostorově. Však si to brzy vyzkoušíme.
Kde však takové VST shánět? Existuje opravdu HROZNĚ MOC kvalitních VST i VSTi úplně zdarma. Takže Google (nebo AiR...nic jsem neřekl)
Nemusíte se děsit a hned někde něco hledat a stahovat. Jak už jsem řekl, FL obsahuje nějaké vlastní VST nástroje i efekty. Něco shánět začněte v momentě, až budete znát vše z tohoto tutorialu a nabídka FL vás začne omezovat (což se mně osobně stalo až po roce nadšeného tvoření ve FL...možná taky proto, že jsem až za rok zjistil, co to VST je a jak to funguje :DD).

Zavřeli jsme okno s nastavením a před náma jsou nějaká ta okna.
Je toho tam docela hafo, co?

Ovládání panelů
obr. 3 - čudly hlavních oken
Pro úplný začátek nám bude stačit Step Sequencer a Browser. Ostatní okna můžete zavřít (křížkem v jeho pravém rohu)...kdybyste se náhodou bez nich báli bubáka pod svou postelí, můžete je znovu otevřít tlačítky z obr. 3.

Podíváme se na Browser, ve kterém najdete úplně vše, co vám vydá nějaký zvuk. Není to nic jiného než obyčejný prohlížeč složek se souborama uvnitř. Některé ty složky však neobsahují pouze soubory ale položky vytvořených nastavení, historii a podobné, s tím nebudu zatím předbíhat.
Najděte zde složku Packs. Co si já pamatuju, tak tahle složka byla už ve verzi 4, se kterou jsem se v minulosti poprvé setkal. Rozbalí se dalších pár složek... už to vypadá zajímavě co? :D
Prohrabejte se všemi těmi složkami v Packs, abyste odhalili jejich obsah. Podívejte se na složku RealDrumkits, která obsahuje zvuky nějaké základní bubenické sestavy.

Ve složce Real Drumkits teď zůstaňte, provedeme test zvukového nastavení.

Klikněte na jakoukoliv položku v této složce (jsou různě pojmenované podle názvů skutečných nástrojů v bubenické sestavě (hat, kick, shaker, snare...))
Položky ve složce RealDrumkits jsou zvukové soubory ve formátu WAV.
Když kliknete v Browseru na WAV tak se tento WAV VŽDY přehraje.
Tak a teď se mohly stát 3 věci:
Zvuk se přehrál, zněl čistě = Bingo. Nic neřešte.
Zvuk se přehrál, nezněl vůbec čistě, prskal a nadával a nebo se přehrál nějak moc pozdě po tom, co jsem na zvuk kliknul = přejděte k prvnímu červenému rámečku v tomto díle s nadpisem "Při potížích s nastavením audia".
Zvuk se nepřehrál = :(
Pokud nic neslyšíte, zkontrolujte, jestli se při kliknutí na zvuk hýbe osciloskop v horní části obrazovky (to je taková ta čára co se škube když něco hraje), je tam i měřič decibelů, který by se měl také viditelně měnit podle přehraného zvuku.
Když na zvuk klikáte, děje s něco na osciloskopu a měřiči decibelů?
Ano = Chyba je buď:
--- přímo ve zvukové kartě (nekvalitní? stará? rozbitá? nejsou ovladače?)
--- nebo ve Windowsech (Jděte na Start - Nastavení - Ovládací panely - Zvuky a zkontrolujte, jestli nemáte staženou hlasitost. Tato hlasitost a vůbec nastavení zde by nemělo mít vliv na chování Fruity Loopů, ale jednou se mi stalo, že to vliv mělo...však jsou to Windowsy)
--- nebo mezi zvukovou kartou a vašimi sluchátky/repráky (nejčastější příčina je vypojený kabel, nebo jste třeba jen zapomněli repráky zapnout)
Ne = Velký problém - FL se nedokázal připojit na zvukovku ve vašem počítači (nekvalitní? stará? rozbitá? nejsou ovladače? Je tam vůbec?). V Audio nastavení by měl "Primární ovladač zvuku" fungovat. Pokud ne, měl by být v tomto seznamu i přímý odkaz na každé zařízení vašeho PC, které má přípojku pro vaše sluchátka/repráky.
Pokud žádné zařízení v tomto seznamu není, pak to máte hodně vážně rozbitý počítač a bohužel tady moje rady končí... a nebo taky vůbec zvukovku v počítači nemáte :D Ale tak blbí doufám nejste. V tom seznamu by se měl objevit i odkaz na integrovaný zvukový čip na základní desce.
Pokud vám to po kliknutí udělalo nějaký zvuk, netrhalo se to a zvuk se ozval relativně ihned po kliknutí na myš, máte se zvukovým nastavením vyhráno.

Nastavení máme vyřešené. Bezva. V naší testovací složce RealDrumkits zůstaneme.
Jak název napovídá, jsou tu zvuky skutečného bubenického náčiní. Jednotlivé zvuky jsou ve formátu WAV. Pamatujte si dobře, že na zvuky bicích a zvuky k bicím patřící (jako třeba činely) je dobré a nejvíce pohodlné používat jen a pouze WAV. V otázkách správného kompresování nejsem sice tak úplně zběhlej ale tohle vim :D Takovému zvuku se říká sample a když se budu zmiňovat o samplech, budu mít na mysli nějaký celistvý zvuk ve formátu, který lze přehrát ve Winampu.
Chytřejším už možná došlo, co jednotlivé názvy znamenají. Já se zmíním pouze o těch nejvíce používaných.
Kick – anglicky kop nebo nakopnout je basový buben, neboli kopák či dupák. Když si zazpíváme to slavné dechovkové "umca umca", je to ta "um" část.
Snare – neboli virbl. To je ta část "ca" .
Hat – hajtka. Kdo neví, tak jsou to dva činely proti sobě, které se dají k sobě sešlápnout pedálem.
Podle pozice pedálu je Closed Hat(sešlápnutý) a Open Hat(nesešlápnutý). Časem narazíte i na zkratkovitě pojmenované samply hajtek... hat_c, hat_o, o_hh, c_hh apod.
Crash – činel

No a s timhle už můžeme zahrát něco od podlahy, že? :D Co takhle pro začátek zkusit umca umca. Nejspíš jste si to už zkusili klikáním myší na jednotlivé položky ale takhle se to nedělá. Ten Step Sequencer jsme si tam nechali účelně (další bod pro ty chytřejší).

Prostě a jednoduše klikněte na nějaký kick a přetáhněte ho do Step Sequenceru.
To samé udělejte s nějakým Snarem.
Jedna podmínka Step Sequenceru je, že tam vždy musí být aspoň jedna položka, proto jste tam při otevření uviděli položku s názvem Sampler která ovšem nereprezentuje žádný zvuk, je tam jen pro zaplnění toho jednoho povinného místa.
(Je taky možné, že jste tam "Sampler" neviděli a byli tam jen nějaké 4 nástroje které obsahuje šablona nového projektu... ty ale nepoužívejte a nejlépe je smažte, abyste si začali zvykat na přetahování z Browseru).
Pokud přetáhnete nástroj z Browseru přímo na nějakou položku ve Step Sequenceru, uděláte to samé, jako kdybyste nejdřív položku ze Step Sequenceru odstranili a vložili nový zvuk (prostě jste to "přepsali").

Step Sequencer
obr. 4 - Step Sequencer po vložení Kicku a Snaru

A hle, vznikl nám takt.
Stejný takt, jako znáte z not. Celé FL není vůbec o ničem jiném, než o vytváření a kombinování jednotlivých taktů, ze kterých se pak udělá jeden celek.
Víte, jak vypadají noty k jednomu bubnu? Nevíte? Jak si myslíte, že by mohly vypadat noty k nástroji, který umí vydat jen jeden zvuk? No dobře, vynecháme tady různé virblování a techniky, které se na notové osnově projeví trochu zvláštněji. Nakonec, systém not k celkové bubenické sestavě nelze na první pohled a bez vysvětlení pochopit a z toho co si pamatuju ze svých 3 měsíců cvičení na buben, někdy se ty systémy odlišují.
Stále nevíte? To snad nemyslíte vážně, teď na to furt koukáte
Určitě vidíte ta políčka, kterých je dohromady 16 na každém řádku. Věděli jste, že na ně jde kliknout? Ne? Tak teď to víte. Jsou dokonce barevně odlišené podle typu taktu – 4/4 takt je rozdělený na 4 doby v jednom taktu, liché doby jsou šedé, sudé doby jsou červené a každou dobu je možno vyplnit čtyřmi údery do bubnu.
Vložili jsme tam jeden Kick a jeden Snar a teď půjdeme udělat umca umca.

Step Sequencer
obr. 5 - Použití dvou samplů

Nebylo to zas tak těžké, že? Jenže jak to pustit?

Panel přehrávání
obr. 6 - Přehrávání v projektu

Chytřejší nemají bod, protože jim nejspíš svítí SONG, my však potřebujeme, aby nám svítila položka PAT jako na obrázku 6.
Co to znamená? „PATtern“ znamená anglicky šablona. Základní šablona pro náš takt a my si chceme zatím hrát jen s těmi takty, nikoliv s celým songem, k tomu se dostaneme. Tudíž pro přehrávání námi vybrané šablony vyberte PAT.
Všechny šablony mají svoje pořadové číslo, které vidíte nad druhým PAT v pravé části obrázku. Všechny tyto šablony pak budete dávat dohromady k sobě. Je to jako když skládáte něco pro orchestr - uděláte pár taktů pro bubny, pár taktů pro žestě, pro housle, pro klavír a pak to slepíte nad sebe dohromady na papír pro dirigenta.
Tyto dva čudly PAT a SONG (sorry Mate) se tak stávají jedněmi z nejčastěji zmáčknutých, až jednou složíte něco pořádného sami. Vaše práce bude jedno neustálé klikání:
PAT - upravíte něco pro bubny..SONG - jak to zní dohromady? Hmm...PAT - upravíte něco u houslí .. SONG - jak to teď zní dohromady? Hmm...PAT - přidáte něco k žesťům, pak ještě něco upravíte u klavíru ...SONG - jak to teď zní dohromady?
Budete neustále přepínat mezi PATternem a SONGem, mezi samotnými patterny, upravovat je, přidávat, ubírat a pak to pouštět dohromady.
Pokud jste z obrázku nepřišli na způsob kterým to nakonec pustit...pokud vážně neznáte trojúhelníček jako symbol pro Play a čtvereček pro Stop pak se radši jděte koukat na Pata a Mata ;D
Pokud jste na to přišli, hurá pro vás.

VOLUME
Hlavní volume
obr. 7 - Hlavní volume

Teď mě tak napadlo, nehraje vám to trochu nahlas? Kdyby jo, vlevo nahoře máte volume...ale raději s nim nehejbejte a ztište si volume na reprácích. Pokud máte sluchátka, která nejdou ztišit tak si aspoň přečtěte následující text který vysvětluje, proč byste s tímto volume neměli manipulovat.
Na obrázku jsem napsal „Volume celého projektu“ a tím mám na mysli konečné, poslední volume, které upravuje hlasitost všeho, co z FL vyleze. Asi vám už došlo, že těch volume tady bude trochu víc. Toto hlavní volume je však důležité, neboť ovlivňuje hlasitost výstupu při kompilaci. Co to zase melu, myslíte si?

Pokud vám vadí velká hlasitost nebo nemáte na hlasité zvuky zrovna náladu a přesto chcete skládat, upravte si raději volume na reprácích nebo sluchátkách. Nikdy neskládejte projekt s jakkoliv upraveným hlavním volume, neboť není nic horšího než zjistit, že to na normální hlasitost zní úplně jinak, než jste chtěli. Toto volume si snižte jen v případě, že už něco složíte, víte jak to zní nahlas a chcete si to znovu přehrát, jen tiššeji. Nikdy nenastavujte toto volume přes 100%.
S tou kompilací jsem měl na mysli úplně jednoduchou věc. Jakmile máte toto hlavní volume snížené třeba na 25%, něco s tím složíte, hodíte do MP3 a pošlete kamarádům na poslech, je dost možný že vám napíšou „WTF? Nic neslyšim!“
To je jednoduché. Vy jste to zkompilovali ztišené a váš kamarád to uslyší ještě ztišenější, neboť:
     Vaši MP3 si spustil ve Winampu. V něm má volume na 75%.
     Pustil si jí v reprácích, jenže ten knoflik od volume na jeho reprácích je otočený někam doprostřed (50%), ne na maximum vpravo.
Ta procenta jsou jenom decibely, procentuální je jen poměr redukce k aktuálnímu signálu...to jen kdyby vám vyšlo, že celková hlasitost u kamaráda bude -50% a on kvůli tichu z repráků neuslyší ani sebe ;D
Nakonec je to s obyčejnou hlasitostí docela zapeklité, že? Volume není nic jiného než ubrání, nebo přidání decibelů. Ve výchozím stavu jsme nepřidali ani neubrali žádný decibel – v takovém případě je volume na 100% jako na obrázku - počet procent uvidíte při manipulaci v levé horní liště spolu s počtem decibelů.
Nejsem na akustiku žádný koumák, na kdejakých hudebních fórech to bude popsané určitě lépe a chytřeji. Hlavně si pamatujte, že výsledný signál by neměl být nijak pomocí hlavního volume upravený.
Pokud jste tuhle část moc nepochopili, tak si jen pamatujte abyste nehejbali zbytečně s tim hejbátkem, co jsem na obrázku 7 označil zeleně.

Zpátky k našemu umca umca.
Už jste si vyzkoušeli i něco jiného? Třeba umcaca umca, rytmus Rock’n’rollu? Nelíbí? Radši byste Drum’n’bass? Já taky.

Step Sequencer
obr. 8 - Úplný základ pro DnB beat

Zlámanej beat se udělá úplně jednoduše, posunutím toho druhého um o jednu čtvrtinovou notu tj. o dvě osminky = o dvě políčka. Zapnuté políčko se vypne kliknutím na pravé tlačítko myši.
Potíž je v tom, že to teď zní jako snaha dechovkové kapely zahrát předehru k Ta naše dnb česká . Je to prostě fucking slow, takhle přece dnb nezní.

Viděli jste někdy metronom? Je to taková stojatá věc s kejklátkem které se kejklá v přesném tempu a na každou dobu udělá cvak. To kejklátko má na sobě závažíčko, které když se posune na kejklátku po zarážkách nahoru, tempo se zpomalí, když dolů, tempo se zrychlí.

BPM
obr. 9 - BPM
Na tom kejklátku jsou zarážky odpovídající čárám na plánku za metronomem. Na těch čárách je číslo které udává počet cvaknutí za jednu minutu. Počet cvaktuní za minutu – neboli BPM (Beats Per Minute) je jednotka rychlosti hudby. Tohle číslo naleznete v horní části obrazovky nad nápisem TEMPO (nečekaně) (obr. 9).

Výchozí rychlost pro prázdný první projekt je 140 BPM. To je tempo tak akorát pro breakbeat (např. FatboySlim) nikoliv pro dnb. Tempo pro dnb je nejméně 180 BPM.
Jedna z mála věcí co mě na FL štve jsou tyhle číselníky, které se dají upravit pouze myší, nikoliv zadáním hodnoty na klávesnici. Jedním z těch číselníků je i číselník tempa a upravíte ho klepnutím myši na to číslo a tažením dolů pro snížení nebo nahoru pro zvýšení.
Tak co, jak to zní teď na 180 BPM? Furt nic moc co? Žádnej Roni Size z nás není ale nezoufejte, i on musel mít podobný umca umca začátky ;D Pro dnb a jungle jsou charakteristické tzv. rolling hats, na které napíšu návod později (ve 4. díle!).

Chtělo by to nějakou melodii. Máme umca umca, chybí nám tjamtadadá.
Máme zde vložené dva zvuky, Kick a Snare. Jsou to víceméně jakési manipulativní kanály zvuků, které budeme později různě napojovat. Pro kanály máme anglické slovo CHANNEL a taková je i nabídka v levém horním menu. Tak přesně tam klikněte, pokračujte na Add one a vyjede vám seznam vašich VST, které lze vložit jako instrument. Pokud v tom seznamu nemáte FL Keys nebo Sytrus nebo Slayer, je čas něco vygooglit. Sytrus a Slayer se k originálnímu FL musí přikoupit odděleně, FL Keys je VST které je v základní instalaci ve verzi Bundle a XXL.

Pokud máte FL Keys a nechcete si zatím zjišťovat, jak instalovat jiné VST pluginy, přeskočte následující rámeček.

Instalace VST nástroje

Začněte googlit „free vst“. Některé VST pluginy mají vlastní instalaci, ačkoliv to nebývá u free pluginů zvykem. Jakmile nějaký získáte, vytvořte si někde novou složku, kam budete dávat všechny svoje stažené pluginy (řekněme třeba C:\vst) a do ní přesuňte veškeré soubory s příponou DLL (+ty, které dokumentace vyžaduje ale to moc u free pluginů nebejvá). Ve FL jděte do Options – File Settings a v dolní položce VST plugin extra search folder vaši novou složku nastavte. Tím to ale nehasne, FL si musí obnovit svůj vlastní seznam pluginů.
Jděte do CHANNELS – Add One – More…(hned ta první položka). Objeví se vám okno se seznamem vašich VST pluginů.

instalace VST pluginu
obr. 10 - Obnovení seznamu VST

V pravém dolním rohu tohoto okna je tlačítko Refresh, na něj klikněte a zvolte Fast Scan. Nikdy nezkoušejte to druhé (Scan & Verify (unsafe!)). Fast Scan pouze hledá Pluginové soubory, Scan & Verify kontroluje jejich konzistenci a jejich schopnost se k FL připojit. Časem zjistítě, že zvlášť ty free pluginy jsou někdy nefunkční a vadné nebo jen k FL nepřipojitelné. Z hromadného testováním takových pluginů (pokud je nesmažete) by se váš PC nemusel zpamatovat.

Jsem si ale na 90% jistý, že FL Keys u sebe na 100% mít budete :D
Pokud FL Keys nemáte ale povedlo se vám stáhnout a nainstalovat jiný plugin, předpokládejte, že s FL Keys se pracuje úplně stejně.

Co teď s tím.
Po načtení pluginu se vám otevře okno pluginu. FL-Keys není nic jiného, než plugin pro úplně obyčejný ale přesto docela dobře znějící klavír.

FL Keys VST
obr. 11 - FL-Keys

Každý plugin, který do FL vložíte bude mít ve svém pravém horním rohu kromě křížku pro zavření i jakési dvě šipky. VST nástroje vytvářejí nějakým vlastním způsobem (zahrnujícím spoustu složité a komplexní matematiky) zvuk a nabízejí k němu mnoho možností úprav. Tyto úpravy jsou veškeré ty viditelné knoflíky nad obrázkem kláves. FL-Keys je úplně bezpečný co se knoflíků týká a tak si s nimi kruťte dle libosti. To samé se nedá říct o syntetizátorech jako je Sytrus, které vám mohou utrhnout uši nebo zničit repráky, pokud si to budete umět nastavit.
Velká většina VST pluginů obsahuje vlastní presets, počeštil jsem si to na presety. Není to nic jiného, než přednastavené pozice všech těch knoflíků a možností, které konkrétní VST plugin umí. Tyto presety zobrazíte pravým kliknutím na jednu z těch dvou šipek, nebo mezi nimi přepínáte levým kliknutím na jednu z těchto dvou šipek.
Poslední položky v seznamu presetů jsou Randomize, Hybridize, Tree Display. Co se FL-Keys týká, jejich použití je úplně bezpečné ale tím to navždy hasne.

NIKDY neklikejte na Randomize u složitějších pluginů stažených z netu a u pluginů které neznáte.

To si můžete stáhnout nějaký free imba plugin, zjistit, že dělá cool-zvuk, dát si sluchátka naplno, bavite se jeho cool-zvukem pak kliknout na Randomize kdy vám FL pohne se všemi nabízenými knoflíky daného pluginu a ohluchnout z megavysokého a hlasitého tónu, který navíc způsobí hryznutí celého PC.

Vůbec nejde o to být megadobrý na akustiku a umět pomocí knoflíků nějakého pluginu udělat třeba trombón. Ani já nic takového nedělám a veškerá VST hrají jen z presetů (dobře, to není úplně pravda, sem tam si s něčim pohnu aniž bych věděl, co to vlastně dělá a buď se mi to bude líbit, nebo nebude, nebo za to zaplatim krátkodobým ochluchnutím...)
Co se Hybridize týká - to dělá takovou zajímavou věc, že vám zkombinuje dva presety dohromady. Představte si plugin, který bude tak úžasný, že vám udělá zvuk čehokoliv a bude mít preset trombónu a elektrický kytary. Zvolíte trombón, kliknete na Hybridize a pak zvolíte elektrickou kytaru. Dokážete si představit ten rachot?
To je sice sranda, ale ani s Hybridize není moudré si hrát delší dobu. Jak jsem psal v jedněch závorkách, VST vyrábějí zvuk pomocí těžké a komplexní matematiky a ty knoflíky co vidíte jen upravují nějaké parametry těch složitých vzorců. Jeden z těch knoflíků může mít funkci násobitele, druhý z těch knoflíků může mít funkci mocniny, dáte hybridize jehož výsledkem budou oba knoflíky naplno a budete mít poprvé v životě pravdu když řeknete, že vám matematika fyzicky ublížila.

Kdyby jste si okno s pluginem zavřeli, dá se znovu otevřít kliknutím na kanál s pluginem. V takovém případě se ale objeví dvě okna. To druhé je na obrázku 12.

Okno pluginu
obr. 12 - Okno pluginu

Může se stát, že vám to druhé hlavní okno s pluginem ve složitějších projektech zmizí ve směti oken ostatních pluginů. Do popředí ho dostanete pomocí červeně zakroužkovaného čudlu PLUGIN
Toto okno je hodně důležité kvůli údaji, který si zmíníme až ve třetím díle tutorialu. Takže si zapamatujte, že po kliknutí na plugin který jste vložili do Step Sequenceru se zobrazují dvě okna: okno se samotným pluginem a okno obecného nastavení pluginu (obr 12.), které je u každého pluginu stejné.

Tak a teď si z toho uděláme polku. Jenže jak? Máme zde dva bubny, u nich je to jednoduché jenže u klavíru máme hafo klapek, na které se dá zahrát nějaká melodie. Začneme s první, nejjednodušší možností.
Ve Step Sequenceru (to okno, ve kterém máme ty naše beaty)v pravém horním rohu jsou 3 položky. Klikněte na tu, co je nejvíc vpravo a má na obrázku klávesy.

Nabídka step sequenceru
obr. 13 - Nabídka Step Sequenceru

No a vida, jsme doma, že? Na každou šesnáctinku lze však zahrát jen jeden tón. Cože byste chtěli? Akord? Dvě noty najednou? Zapomeňte, co byste ještě nechtěli? ;D Ofc, že to jde, zjistíme později jak.

Klaviatura pro šablonu
obr. 14 - Klaviatura pro šablonu
Ukázka 1.

Na obrázku jsem kliknul na klávesy C, E a G a vytvořil tak pseudopředehru k Ovčáci Čtveráci. Pokud jste slepě následovali kroky dělané v tomto tutorialu, po spuštění by se vám mělo furt opakovat něco jako je v ukázce 1. vpravo.

Klávesnice jako klaviatura keyboard typing Podívejte se na chvilku na tohle tlačítko v horní liště FL. Zapíná se a vypíná kombinací CTRL+T a to si zapamatujte, protože to budeme hodně používat. Vyberte kanál FL-Keys a zmáčněkte klávesu Q. Ono to hraje! Když je tahle věc zapnutá, vaše klávesnice funguje jako pseudoklaviatura. Dolní dva řádky klávesnice tj. asdf(atd.)+yxcv(atd.) představují bílé a černé klapky klaviatury na nižší oktávě, horní dva řádky klávesnice tj. qwertz + ěščř je to samé o oktávu výš.
Pokud jste hudebník se základním hudebním vzděláním tak se později naučíte na klávesnici zahrát skoro cokoliv :D jen ne úplně dokonalým způsobem jako na obyč klavíru nebo nástroji a ne úplně všechno (pravou rukou Pro Elišku ano, Bugatti Step fakt ne)

Tak tedy, máme umcaumca a tjamtadá k tomu. To je ale shit, co? Bude hůř.
Hneme se k podstatě tohoto prvního dílu mého tutorialu. Naučím vás teď pracovat s dalším oknem, s PLAYLISTem, který otevřete pomocí klávesy F5. Zrušte v naší jediné šabloně ty tři tóny takže zase uslyšíme jen kick a snar (umca umca). Uděláme to teď tak, že si dáme umca umca do jedné šablony, tjamtadá do druhé a dohromady to bude znít stejně jako předtím. Mluvil jsem o tom, že FL jen skládá takty do sebe a TO se děje v nově otevřeném Playlistu. Náš takt měl pořadové číslo 1 (pokud jste si s tím ještě nehráli) což je údaj umístěný vedle tempa. V playlistu uvidíte spoustu čtverečků a řádků, každý ten řádek představuje jednotlivý takt (respektive šablonu taktu = Pattern) a jednoduchým klikáním mezi nima vybíráte.
Možná se divíte, co tam mezi osmým a desátým taktem dělá jakýsi Main Automation. Vůbec nic ;D No vážně. Patří to k šabloně prázdného projektu a pro účel, který má tenhle pattern představovat může posloužit jakýkoliv jiný pattern. Takže tenhle pojmenovaný pattern prostě vymažte (pravý click - delete) ať nás nemate. Svůj první pattern si přejmenujte na "umca umca" nebo cokoliv jiného (nevíte jak? tak to hádejte ;D). Klikněte na druhý patern hned pod ním - Pattern 2 a přejmenujte si ho na "tjamtadá". Přesuňte pattern "tjamtadá" před "umca umca", takže "tjamtadá" teď bude první pattern "umca umca" bude druhý pattern - to přesunutí udělejte pomocí kliknutí na pattern a použitím ALT+ŠIPKA NAHORU nebo ALT+ŠIPKA DOLŮ. Tohle je STRAŠNĚ užitečná a důležitá věc, neboť není nic horšího než se ztrácet ve vlastních rozházených patternech po celém playlistu.
Klidně jim vyberte i nějakou barvu...já si na obarvování moc nezvyknul ale je dobré, když si patterny začnete obarvovat už od začátku a uděláte z toho zvyk, protože pak je to celé mnohem mnohem přehlednější. A úplně nejlepší je, pokud si v patternech vymyslíte celý vlastní barevný systém tj. bubnové rytmy = odstíny jedné barvy...solo melodické pasáže = odstín jiné barvy, hlavním melodickým pasážím dávat výrazně zářivou barvu, vedlejším dávat méně výraznou atd. atd.
Do patternu tjamtadá vložte naše tři tóny pro ten klavír, pokud vás to ještě nenapadlo ;).

Playlist
obr. 15 - Playlist

V levém horním rohu Playlistu je několik tlačítek reprezentujících nějaké nástroje. Je tam Tužka, Štětec, "Stopka", Šipky, Břitva (kdysi dávno jsem si myslel, že jsou to otevřené dveře nakreslený v úhlu shora a nedávalo mi to smysl), Čtvereček, Lupa a Síťka. Pro nás jsou důležité první tři nástroje, Čtverec a Lupa.
Vyberte Tužku a do Playlistu naklikejte naše dva takty na začátek songu pod sebe. Všimněte si, že se vkládané takty zobrazují jako obdelníčky, které se PŘICHYCUJÍ k jednotlivým vláknům té pomyslné sítě v Playlistu. Toto přichycení se dá ovlivnit pomocí té Síťky (Snap to Grid). V něm naleznete menu, ve kterém mají zatím funkční smysl pouze dvě položky - (none) a Cell.
      (none) zruší veškeré přichytávání úplně. To se v budoucnu hodí, pokud budete chtít nahrávat svůj nebo jiný hlas do písní - vaše nahrávky bude potřeba vložit s přesností na pixely.
     Cell nastaví přichytávání podle aktuálně nejmenších buňek v síti Playlistu. Ten Playlist se dá totiž i zvětšovat a zmenšovat pomocí kliknutím myši na čtvereček v pravém horním rohu (hned pod křížkem pro zavření Playlistu) a tažením nahoru nebo dolu pro ZoomIn nebo ZoomOut. V levé horní liště celého FL vám to při zvětšování a zmenšování ukazuje jakýsi Zoom level, zvykněte si na Zoom level 24 (i když je dost možné, že vám to později přijde pohodlnější jinak). Tento Zoom level se mi osvědčil jako dostatečně malý na scrollování v celém songu a jeho jedna buňka představuje jeden celý takt.

Rozdíl mezi Tužkou a Štětcem - pomocí Štětce můžete malovat jednotlivé takty vedle sebe klepnutím a tažením. Tužkou vložíte vždy jen jeden takt ale co je na tužce podstatné - kliknutím a tažením na vložený takt ho přesunete. A to je celá věda. Naučte se používat klávesové zkratky - CTRL+T pro vypnutí klaviatury na klávesnici, P pro tužku, E pro výběr, D pro smazání. Stejně jako zde funguje ukládání jako ve Wordu, tak zde funguje i kopírování a schránka pomocí CTRL+C a CTRL+V, výběr všeho CTRL+A. Dejte ALT+F4 pokud nevíte, co to udělá.

Uspořádejte takty libovolně pro nějakou pěknou kombinaci umca umca a tjamtadá, třeba jako je to na obrázku 16. Klikněte na SONG v liště,která je na obrázku 6 - nebudete nyní přehrávat vybraný pattern ale playlist.

Playlist
obr. 16 - Uspořádání taktu v Playlistu
Zoom level 24

A to je celé. Takhle se vyrábí celý song, pomocí skládání jednotlivých taktů do sebe. Samotným playlistem se teď nebudeme už skoro nikdy vůbec zabývat neboť teď znáte téměř vše, co je potřeba pro jeho manipulaci. V příštím díle tutorialu se zaměřím na Piano Roll (který je skoro to samé, co Playlist).

Komentáře a rady k tutorialu jsou vítány!


<< Zpět ...
michal belička | beltorer@gmail.com
Skvělá práce .Díky moc :D
michal | michalbily@centrum.cz
zacinam ve frtl 4
michal | michalbilyvcentrum.cz | 561865931
sorry neprehraje to vubec zdny zvuk zvukovka je naprosto v pohode newim:-(
michal | michalbily@centrum.cz | 561865931
ahoj sem zacatecni amam tu chybu co jsi psal kdys otevru pack skusim prehrat neaky zvuk aninadouhou nic si neco jde ale jen hodne hodne mala cast asi to bude v nastaveni newim fakt newim prosim te o radu dekuju
pandorum
ok,,už to mám..
Uživatelský avatarMotig | Web | motiggolddragon@gmail.com | 257433009
Masterfuture: mno asi záleží i na tom zařízení, já si svůj první midi kontroler objednal teprv nedávno a ještě jsem si s ním neměl čas zatím moc hrát, takže moc neporadím...když ve Fruitech nastavím na něco internal controler a pak s něčím na tom zařízení pohnu tak ono samo si to zjistí s čím jsem pohnul a tenhle ovladač k tomu přiřadí, Play a Stop jsem ještě nezkoušel...x)
Masterfuture | masterfuture@seznam.cz
Zdarec, je to super popsaný všecko, kolikrát až moc do detailu, ale pohoda. Nemyslím, že bych se osobně měl považovat za začátečníka, protože s fl studiem pracuji už nějaký rok a ne jen v něm, ale řeším jeden problém a sice namapovat midikontroler. Namapuju si všecky možný ovládací panely počínaje šavlema kolem master volume, efektů, VST atd., ale jediný a dost zásadní problém je v namapování PLAY + STOP.. když mapuju skrz pravé tlačítko cokoliv, tak bez problémů nastavim co potřebuji, označim na kontroleru a hraju, ale prostě nedokážu rozchodit to spouštění, vypínání a samozřejmě tlačítko recording. Nevěřím tomu, že by program tuto možnost nenabízel, tak bude asi jen problém někde u mě... kdyby kdokoliv měl radu jak to nastavit, byl bych moc vděčný. Díky
Vilda | vilda@mhonsa.cz
Paráda! Díky moc :-D
Luniker | mata.lupen@seznam.cz
Ahoj mám problém s tím posledním obrázkem, nejde mi to tak udělat abych měl vybarvenej jen jeden čtvereček co s tím?
Too.MY | t
zdarec. Když mám složenou hudbu v jednom patternu, tak potrebuju to stejné prekopirovat do jineho paternu abych to mohl dale upravovat, ale aby se mi ten puvodni pettern nezmenil. Dekuji za odpoved.
Stick
Navod je paradni :)) jen by me zajimalo jestli se v piano roll da dany ton prehrat...:)) diky za odpoved :)
docasny | disolder008@azet.sk
asi som slepi alebo to tu neni ale ako spravím aby sa jeden zvuk skončil a po nom začal druhy ?
mr4wheels | mr4wheels@centrum.cz
FL Studio Demo je plně funkční, jen si nemůžete uložit zdrojový soubor. Vlastně tam nejde uložit nic. Jinak pro ty, co na to nemaj to musí stačit. Takže papír a zapisovat si presety.
Uživatelský avatarMotig | Web | Motig@seznam.cz | 257433009
Jimmek: Tak jak to popisuješ ten systém nefunguje.
Step Sequencer je celek sám o sobě, patterny jsou jen šablony Step Sequenceru.
Když vložíš do patternu 1 nějaké zvuky, jsou dostupné v úplně všech patternech. Pak můžeš udělat ze dvou vložených zvuků nekonečně mnoho variací. Tvým způsobem bych musel v každém patternu znovu vkládat ty samé zvuky...
Co přesně myslíš přemázáním zvuku moc nechápu. Když vložíš nový zvuk, nic se nepřemazává.

Jinak jasně, může se stát že těch nástrojů budeš mít ve Step Sequenceru fakt spoustu. Mrkni do 4. dílu mého tutorialu úplně na konec, je tam řeč o Seskupování.
Jimmek | 265639731
Nazdar :-) Mám takový problém ... když dám do patternu 1 nějaké ty zvuky ... a otevřu si pattern 2 .. Neměl by být pattern 2 úplně prázdný že si tam přidám další nějaké new zvuky ?
Protože jakmile dám nějaký zvuk do patternu 2 ... tak mi ho to automaticky přidá i do 1. a to myslím že je celkem nahouby .. protože mi to tam přemaže nějaký zvuk.
Dá se to udělat ještě jinak .. ale to je celkem blbé .. vše dávat do jednoho patternu ale v tom bych se časem zamotal a stalo by se to nepřehledným prosím poraď jestli to něják jde ;) dík
Robos Novos | mrcue@seznam.cz
Lukáši,
- wav/mp3 (sample) - v piano roll hraje vždy celej, bez vlivu délky kterou si nastavíš v piano rollu.
- některé fruiťácké samply jsou ořezat, jiné ne e...

zkus si vyhledat na youtube něco ve smyslu FL8 piano roll tutorial, nebo jiné tutorialy... tam ti ukážou, jak si vyříznout u z celé písničky naživo jen určitý úsek, nebo jen zvuk a ten pak používat ve fruitech...

jinak všichni nadšenci do FL studia - přeju mnoho nervů a nápadů. Basshunter na tom postavil celkem slušnou kariéru, nemyslíte ? :-)
Lukas strnad
díky moc přesně todle jsem potřeboval..měl sem takové tušení a díky že ste mi ho potwrdil
Uživatelský avatarMotig | Web | Motig@seznam.cz | 257433009
Nemáš na mysli náhodou ten Keyboard Editor z tohoto návodu, co je na obrázku č. 14? (neplést s Piano Rollem!)
V Piano Rollu se zahraje konkrétní tón jen podle jeho délky, není možné, aby hrál dál i přesto, že už tón v Piano Rollu skončil. Kdyby se tohle dělo tak bych to svedl na vadný VST plugin ale FL-Keys je zrovna naprosto bezchybový plugin.

Možná už chápu....ty používáš obyčejný sampl (jako nějaký WAV) v Piano Rollu a on hraje déle, než je délka tónu. Jenže tohle prostě nejde (nebo o tom nevim), ten WAV se vždycky přehraje celý, ta délka tónu jsou vlastně jen dva signály o spuštění a vypnutí, které fungují pro pluginy ale samply přestávají hrát jakmile skončí jejich normální souborová délka. Musíš nejdřív konkrétní sampl náležitě upravit (třeba v Audacity, které je zdarma) a pak s nim pracovat.
Lukas strnad
jen k té druhé otázce prodlužovat ton umím ale v poslední době se mi začalo stávat,to co nikdy předtím .když do klaviatury zadám různě prodloužené tony.tak to má jediný cíl změní se tón.Ale ten dohraje až do konce at už jeho délku nastavím jak chci pořád mi to dohrává do konce a to je na nic,protože ikdyž se snažim jak chci pořád mi to dohrává do konce a to má za následek že se o sebe ten sample mlatí a nejde se to poslouchat .Ale i kdyby to mlácení newadilo(vím že se dá vypnout)ale přece nemužu -vždycky čekat něž mi celej sample dohrajexD ono to pujde nějak nastawit ale zatím sem nepřišel na to jak proto žádám o radu...ve skratce chci aby mi to hrálo jenom tak jak si to prodloužim
Uživatelský avatarMotig | Web | Motig@seznam.cz | 257433009
Zdravim
Vyťukat melodii přímo do Piano Rollu jde pomocí nahrávání (Recording), jenže to je kapitola sama o sobě, zesložiťuje to funkce Snap, která se stará o (ne)automatické připojování k mřížce podle nastavené doby Snapu. Recording bude nejspíš až ve 3. díle tutorialu:)
Jinak...jestli to dobře chápu ten druhý dotaz, tak v Piano Rollu se dá ten tón zmenšovat a zvětšovat (prodlužovat) tj. měnit jeho délku (najetím na jeho pravý okraj, hudba stejně jako noty se čte zleva do prava).
lukáš strnad | ielove@seznam.cz
P.S.:jsem docela chápavý takže by mi docela stačilo jen vysvětlení v pár bodech
lukáš strnad | ielove@seznam.cz
jj dobrý návod,nejsem sice uplný začátečník ale ani nejsem we FL nijak zběhlý ale mám 2 otázky.Za prvé..když mám otevřený například FL keys a viťukám si tam nakou melodii jde uložit do nějakého patternu nebo to jde jen přes piano roll?a druhá když hraju jakýkoli tón v piano rollu,jak se dá nastavit aby tón hrál jen v označeném období,a né aby se táhnul dál .Doufám že jste mě pochopil a jesi ne tak je to moje chyba-že sem to blbě vysvětlilxD...Děkuji za přečtení a doufám že mi odpovíte.
Jméno:
Email:
Web:
ICQ:
Vzkaz:
Jméno:
Heslo:
Registrovat
Posílat oznámení o novinkách
obalka Vlož svůj email
 
rssimg RSS Odběr
Motig © 2008 - 2010
forum powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
phpBB AcidTech Red skin by STSoftware
Mapa stránek
Česky English