| Návod na Fruity Loops, díl 1. Nastavení, ovládání základů, patterns, playlist | 4. únor 2009 Poslední aktualizace 30. 04. 2010 23:12:24 |
Vítejte v prvním díle návodu pro úplné začátečníky na tvorbu hudby ve
Fruity Loops .
Na internetu je takových návodů spoustu v angličtině
i v češtině...ale přeci jenom mi to nedalo a napíšu si svůj vlastní :D V tomto
prográmku si skládám všechno možné od doby, co jsem na něj narazil někdy na
střední ve svých 16ti letech. Strašně mě to chytlo a od té doby jsem v ničem
jiném hudbu nesložil.
Takže ani nebudu srovnávat, jestli je FL lepší/
horší než Reason, Cubasis, Ableton Live a jiné. To se v tomto návodu nedočtete
protože od těchto programů znám jenom jejich názvy :D Kromě Cubasis, s ním
jsem si hrál před tím, než jsem FL poznal ale nikdy jsem v něm nic
nestvořil...(vlastně si ani nepamatuju, jestli se mi vůbec podařilo z něj
nějaký zvuk dostat) Ani se zde nedočtete, jak k FL přijít jinou než
legální cestou – odkazy na jakékoliv
warez budu na svém blogu mazat. Já mám originální, nejnovější verzi (8 v
době psaní) za cenu něco přes 450 dolarů.
Ovšem co mají říkat studenti s kapesným 200,- na týden, kteří by si
v tom strašně rádi něco stvořili (jako já na střední).
Odsuzuji krádeže softwaru, nelegální stahování přes
torrenty a jiné nelegální obstarávání těžce vybudovaného softwaru.
Ačkoliv AiR má taky své výhody, že...(kdo ví, ať mlčí.
Kdo neví, ať to nečte ;D)
Tento tutorial je určen pro hudební nadšence co mají vlohy k melodii i rytmu a neměli
doposud vůbec žádné zkušenosti s hudebními technologiemi celkově. Pokud měli, pak tu bude pro
ně spoustu známých informací...nepovažuju se za profíka (viz.
má hudební tvorba) a ani FL není považován za
skutečný profi nástroj, i když téhle diskuze se chci raději zdržet. Dle mého je to nástroj
tak akorát pro někoho, kdo si myslí, že skládání v PC nemůže být až zas tak těžké a má doma zcela
obyčejný PC s klávesnicí a jedním 17ti palcovým CRT monitorem, peckovými sluchátky ze stařičkého
MP3 (na CD) přehrávače nebo obyčejnými
Genius reproduktory a PC sestavu tak akorát aby na ní rozběhl i současné novější hry na
nízké nebo střední detaily. Tento tutorial tak trochu zároveň předpokládá nějakou základní
počítačovou gramotnost...jeden člověk kdysi po mě chtěl naučit ve FL, jenže nikdy před tím
s počítačem nepřišel do styku. Vůbec NIKDY! A učit člověka základy Drag&Drop je nad mé síly O.o
Není určen pro nikoho, kdo chce skládat instantně megahustý věci
a v životě nedal dohromady dvě noty vedle sebe aniž by se při tom neposlintal.
Dost keců, víc tutorialu.
![]() |
| obr. 1 - AUDIO nastavení |
Při otevření FL napoprvé se vám objeví okno jakéhosi nastavení se čtyřmi záložkami vlevo – MIDI, AUDIO, GENERAL, FILE.
MIDI se budu zabývat v tutorialu až někdy mnohem později.
MIDI je technický standard který pro účely skládání hudby zaznamenává noty a tyto "noty"
lze posílat mezi všemožnými zařízeními (např. elektrické klávesy ale i novější mobilní
telefony). Pravděpodobně v tom okně vidíte nějaké přednastavené Microsoft ovladače,
tuhle záložku necháme být, někdy později se k ní možná dostaneme.
Další je záložka AUDIO (obr. 1). Tady se trochu zastavíme. Pokud máte více zvukových karet tak v položce Input / output vyberte tu pravou, ke kterým máte připojena sluchátka nebo repráky. Předpokládám, že máte jen jednu zvukovku a vidíte něco trochu jiného, než je na obrázku. Nejspíš máte za zvukovku zvolené něco jako Primární ovladač zvuku a pod tím rámeček s DirectSound properties. V závislosti na kvalitě vaší zvukové karty (ať už integrované nebo jiné) a rychlosti vašeho PC vám zvuk z FL může trochu blbnout, špatně nebo trhavě znít. Tenhle rámeček přeskočte a znovu se k němu vraťte, až se problémy vyskytnou.
Další záložka GENERAL obsahuje nastavení pro pohodlnější nebo méně pohodlné chování všeho možného v celém editoru. Za užitečné na začátek považuji zkontrolovat tyhle věci (zatím neřešte, co vlastně nastavují):
Ostatní věci nechte tak jak byly
Záložku FILE budeme řešit později.
Nyní jsme byli v nastavení System, teď se přesuneme na nastavení Project(na obr. 1 je pod záložkama dole). Tady jsou dvě záložky, Info a General.
Do
Info
si napište co chcete;) To snad nepotřebuje žádný komentář.
Záložku
General
si však pamatujte. Díky ní zde můžete nastavit, v jakém taktu vlastně chcete skládat. Dokud nebudete chtít skládat valčík nebo 5/4 rytmus (nebo nějakou exotickou šílenost), ponechte nastavení na Bar 4, Beat 4 což jak už vám asi došlo udává čtyř čtvrtinový takt, jak známe z not.
Pokud budete chtít skládat něco z hotových not (a pak to třeba remixovat), které jsou ve 2/2, 4/2, 8/4 (tj. obě čísla jsou mocniny čísla 2), nechte nastavené 4/4.
Pokud mají noty nějaký velmi exotický takt, dělte horní a dolní číslo nejmenším společným dělitelem (ale ne sebou samým) tak dlouho, dokud jejich jediný společný dělitel bude jen 1 (6/18 => 3/9, 7/14 => 7/14, 4/14 => 2/7 atd). K tomuhle návodu na nastavení taktu se klidně vraťte, až ho budete
potřebovat ;) Nepředpokládám, že každý ze čtenářů tohoto tutorialu zná
dobře noty a hraje na nějaký nástroj. Stačí, že má hudební sluch.
Tak to by bylo naše první nastavení, teď se přesunu rovnou na to hlavní.
Hlavní okno a jeho součásti ve FLZákladna FL se skládá jen a pouze z těchto oken, které jsem červeným písmem označil.
Browser, Step Sequencer, Piano roll (v duchu tomu říkám síť), Playlist
(tomuhle zas říkám mapa), Mixer. Pokud je všechny zrovna nevidíte, nevadí. Na obrázku 3. je panel, kterým můžete všechna zobrazit, respektive vypnout. Nebo můžete použít tlačítka F5, F6, F7, F8 a F9.
První základní věc pro zapamatování – pracuje to se souborama projektů jako Word. To znamená, že zde fungují věci jako CTRL+S (uložení projektu),
CTRL+O (otevření projektu) atd., viz. položka FILE v levém horním menu.
Asi jste doposud přemýšleli, kde jsou vlastně všechny ty nástroje, které
budou vydávat zvuk.
Samotné FL žádný zvuk ani melodii nevydá, pouze je
dává dohromady. V jeho samotné instalaci je spousta souborů ve formátu WAV
a některé jeho VST pluginy.
O WAVu jste už asi slyšeli ale co je to
VST plugin?
"Virtual
Studio Technology" skládající se většinou
z jednoho soboru s příponou DLL lze připojit do jakéhokoliv pokročilejšího
hudebního programu jako je FL. Je to standard, do kterého se programují
virtuální elektronické kytary, syntetizátory, klavíry a všechno možné.
Zkráceně řečeno, jde o nejpoužívanější způsob vytváření zvukového v signálu
v počítači pomocí jednoho nahraného souboru.
Zmíním se o dvou typech (
existuje jich víc, ale to jsou jen takové technické zvláštnosti/možnosti,
které nebudete potřebovat (pro rejpaly: FL samotné se může použít jako VST
plugin někam jinam)).
Tyto dva typy jsou VST a VSTi, nicméně na internetu se to moc nerozlišuje. VSTi
může být třeba ta kytara nebo synťák, to "i" na konci znamená
instrument.
VST samotné je efekt. Efekt upravuje nebo pracuje s hotovým
signálem, takže kupříkladu jeden z nejpoužívanějších efektů se jmenuje
Reeverb a ten vám z nějakého zvuku udělá efekt zvuku v místnosti
nebo v hale, v nějakém prostoru. Vytvoří jakýsi dozvuk, pomocí kterého
bude váš zvuk znít prostorově. Však si to brzy vyzkoušíme.
Kde však takové VST shánět? Existuje opravdu HROZNĚ MOC
kvalitních VST i VSTi úplně zdarma. Takže Google
(nebo AiR...nic jsem neřekl)
Nemusíte se děsit a hned někde něco hledat a stahovat.
Jak už jsem řekl, FL obsahuje nějaké vlastní VST nástroje i efekty.
Něco shánět začněte v momentě, až budete znát vše z tohoto
tutorialu a nabídka FL vás začne omezovat
(což se mně osobně stalo až po roce nadšeného tvoření ve FL...možná taky
proto, že jsem až za rok zjistil, co to VST je a jak to funguje :DD).
Zavřeli jsme okno s nastavením a před náma jsou nějaká ta okna.
Je toho
tam docela hafo, co?
![]() |
| obr. 3 - čudly hlavních oken |
Podíváme se na Browser, ve kterém najdete úplně vše, co vám vydá nějaký
zvuk. Není to nic jiného než obyčejný prohlížeč složek se souborama uvnitř.
Některé ty složky však neobsahují pouze soubory ale položky vytvořených
nastavení, historii a podobné, s tím nebudu zatím předbíhat.
Najděte zde složku Packs.
Co si já pamatuju, tak tahle složka byla už ve verzi 4,
se kterou jsem se v minulosti poprvé setkal.
Rozbalí se dalších pár složek... už to vypadá zajímavě co? :D
Prohrabejte se všemi těmi složkami v Packs, abyste odhalili jejich obsah.
Podívejte se na složku RealDrumkits, která obsahuje zvuky nějaké
základní bubenické sestavy.
Ve složce Real Drumkits teď zůstaňte, provedeme test zvukového nastavení.
Klikněte na jakoukoliv položku v této složce (jsou různě pojmenované podle
názvů skutečných nástrojů v bubenické sestavě (hat, kick, shaker, snare...))
Položky ve složce RealDrumkits jsou zvukové soubory ve formátu WAV.
Když kliknete v Browseru na WAV tak se tento WAV VŽDY
přehraje.
Tak a teď se mohly stát 3 věci:
Zvuk se přehrál, zněl čistě = Bingo. Nic neřešte.
Zvuk se přehrál, nezněl vůbec čistě, prskal a nadával a nebo
se přehrál nějak moc pozdě po tom, co jsem na zvuk kliknul = přejděte k prvnímu
červenému rámečku v tomto díle s nadpisem "Při potížích s nastavením audia".
Zvuk se nepřehrál = :(
Pokud nic neslyšíte, zkontrolujte, jestli se při kliknutí na zvuk hýbe
osciloskop v horní části obrazovky (to je taková ta čára co se škube
když něco hraje), je tam i měřič decibelů, který by se měl také
viditelně měnit podle přehraného zvuku.
Když na zvuk klikáte, děje s něco na osciloskopu a měřiči decibelů?
Ano = Chyba je buď:
--- přímo ve zvukové kartě (nekvalitní? stará? rozbitá? nejsou
ovladače?)
--- nebo ve Windowsech (Jděte na Start - Nastavení - Ovládací panely -
Zvuky a zkontrolujte, jestli nemáte staženou hlasitost. Tato hlasitost a
vůbec nastavení zde by nemělo mít vliv na chování Fruity Loopů, ale jednou
se mi stalo, že to vliv mělo...však jsou to Windowsy)
--- nebo mezi zvukovou kartou a vašimi sluchátky/repráky (nejčastější
příčina je vypojený kabel, nebo jste třeba jen zapomněli repráky zapnout)
Ne = Velký problém - FL se nedokázal připojit na zvukovku
ve vašem počítači (nekvalitní? stará? rozbitá? nejsou ovladače? Je tam vůbec?).
V Audio nastavení by měl "Primární ovladač zvuku" fungovat.
Pokud ne, měl by být v tomto seznamu i přímý odkaz na každé zařízení
vašeho PC, které má přípojku pro vaše sluchátka/repráky.
Pokud žádné zařízení v tomto seznamu není, pak to máte hodně vážně rozbitý
počítač a bohužel tady moje rady končí...
a nebo taky vůbec zvukovku v počítači nemáte :D Ale tak blbí doufám nejste.
V tom seznamu by se měl objevit i odkaz na integrovaný zvukový čip na
základní desce.
Pokud vám to po kliknutí udělalo nějaký zvuk,
netrhalo se to a zvuk se ozval relativně ihned po kliknutí na myš,
máte se zvukovým nastavením vyhráno.
Nastavení máme vyřešené. Bezva. V naší testovací složce RealDrumkits
zůstaneme.
Jak název napovídá, jsou tu zvuky skutečného bubenického náčiní. Jednotlivé
zvuky jsou ve formátu WAV. Pamatujte si dobře, že na zvuky bicích a zvuky k
bicím patřící (jako třeba činely) je dobré a nejvíce pohodlné používat jen a
pouze WAV. V otázkách správného kompresování nejsem sice tak úplně zběhlej ale
tohle vim :D Takovému zvuku se říká sample a když se budu zmiňovat o samplech,
budu mít na mysli nějaký celistvý zvuk ve formátu, který lze přehrát ve
Winampu.
Chytřejším už možná došlo, co jednotlivé názvy znamenají. Já se
zmíním pouze o těch nejvíce používaných.
Kick – anglicky kop
nebo nakopnout je basový buben, neboli kopák či dupák. Když si zazpíváme to
slavné dechovkové "umca umca", je to ta "um"
část.
Snare – neboli virbl. To je ta část
"ca"
.
Hat – hajtka. Kdo neví, tak jsou to dva činely proti sobě, které se dají k sobě sešlápnout pedálem.
Podle pozice pedálu je Closed Hat(sešlápnutý) a Open Hat(nesešlápnutý). Časem narazíte i na zkratkovitě pojmenované samply hajtek...
hat_c, hat_o, o_hh, c_hh
apod.
Crash – činel
No a s timhle už můžeme zahrát něco od podlahy, že? :D Co takhle pro začátek zkusit umca umca. Nejspíš jste si to už zkusili klikáním myší na jednotlivé položky ale takhle se to nedělá. Ten Step Sequencer jsme si tam nechali účelně (další bod pro ty chytřejší).
Prostě a jednoduše klikněte na nějaký kick a přetáhněte ho do Step Sequenceru.
To samé udělejte s nějakým Snarem.
Jedna podmínka Step Sequenceru je, že tam vždy musí být aspoň jedna položka, proto jste tam při otevření uviděli položku s názvem
Sampler
která ovšem nereprezentuje žádný zvuk, je tam jen pro zaplnění toho jednoho povinného místa.
(Je taky možné, že jste tam "Sampler" neviděli
a byli tam jen nějaké 4 nástroje které obsahuje šablona nového projektu...
ty ale nepoužívejte a nejlépe je smažte, abyste si začali zvykat na
přetahování z Browseru).
Pokud přetáhnete nástroj z Browseru přímo na nějakou položku ve Step
Sequenceru, uděláte to samé, jako kdybyste nejdřív položku ze Step Sequenceru odstranili a vložili nový zvuk (prostě jste to "přepsali").
![]() |
| obr. 4 - Step Sequencer po vložení Kicku a Snaru |
A hle, vznikl nám takt.
Stejný takt, jako znáte z not. Celé FL není vůbec o ničem jiném, než o vytváření a kombinování jednotlivých taktů, ze kterých se pak udělá jeden celek.
Víte, jak vypadají noty k jednomu bubnu? Nevíte? Jak si myslíte, že by mohly vypadat noty k nástroji, který umí vydat jen jeden zvuk? No dobře, vynecháme tady různé virblování a techniky, které se na notové osnově projeví trochu zvláštněji. Nakonec, systém not k celkové bubenické sestavě nelze na první pohled a bez vysvětlení pochopit a z toho co si pamatuju ze svých 3 měsíců cvičení na buben, někdy se ty systémy odlišují.
Stále nevíte? To snad nemyslíte vážně, teď na to furt koukáte
Určitě vidíte ta políčka, kterých je dohromady 16 na každém řádku. Věděli jste, že na ně jde kliknout? Ne? Tak teď to víte. Jsou dokonce barevně odlišené podle typu taktu – 4/4 takt je rozdělený na 4 doby v jednom taktu, liché doby jsou šedé, sudé doby jsou červené a každou dobu je možno vyplnit čtyřmi údery do bubnu.
Vložili jsme tam jeden Kick a jeden Snar a teď půjdeme udělat umca umca.
![]() |
| obr. 5 - Použití dvou samplů |
Nebylo to zas tak těžké, že? Jenže jak to pustit?
![]() |
| obr. 6 - Přehrávání v projektu |
Chytřejší nemají bod, protože jim nejspíš svítí SONG,
my však potřebujeme, aby nám svítila položka PAT jako na
obrázku 6.
Co to znamená?
„PATtern“ znamená anglicky šablona.
Základní šablona pro náš takt a my si chceme zatím hrát jen s těmi takty,
nikoliv s celým songem, k tomu se dostaneme. Tudíž pro přehrávání námi
vybrané šablony vyberte PAT.
Všechny šablony mají
svoje pořadové číslo, které vidíte nad druhým PAT v pravé části obrázku.
Všechny tyto šablony pak budete dávat dohromady k sobě. Je to jako když
skládáte něco pro orchestr - uděláte pár taktů pro bubny,
pár taktů pro žestě, pro housle, pro klavír a pak to slepíte nad
sebe dohromady na papír pro dirigenta.
Tyto dva čudly PAT a SONG (sorry Mate)
se tak stávají jedněmi z nejčastěji zmáčknutých, až jednou složíte něco
pořádného sami. Vaše práce bude jedno neustálé klikání:
PAT - upravíte něco pro bubny..SONG - jak to zní dohromady? Hmm...PAT -
upravíte něco u houslí .. SONG - jak to teď zní dohromady? Hmm...PAT -
přidáte něco k žesťům, pak ještě něco upravíte u klavíru ...SONG - jak
to teď zní dohromady?
Budete neustále přepínat mezi PATternem a SONGem, mezi samotnými patterny,
upravovat je, přidávat, ubírat a pak to pouštět dohromady.
Pokud jste z obrázku nepřišli na způsob kterým to nakonec pustit...pokud
vážně neznáte trojúhelníček jako symbol pro Play a čtvereček pro Stop
pak se radši jděte koukat na Pata a Mata ;D
Pokud jste na to přišli, hurá pro vás.
Zpátky k našemu umca umca.
Už jste si vyzkoušeli i něco jiného? Třeba umcaca umca, rytmus Rock’n’rollu? Nelíbí? Radši byste Drum’n’bass? Já taky.
![]() |
| obr. 8 - Úplný základ pro DnB beat |
Zlámanej beat se udělá úplně jednoduše, posunutím toho druhého
um
o jednu čtvrtinovou notu tj. o dvě osminky = o dvě políčka. Zapnuté políčko se vypne kliknutím na pravé tlačítko myši.
Potíž je v tom, že to teď zní jako snaha dechovkové kapely zahrát předehru k
Ta naše dnb česká
. Je to prostě fucking slow, takhle přece dnb nezní.
Viděli jste někdy metronom? Je to taková stojatá věc s kejklátkem které se kejklá v přesném tempu a na každou dobu udělá cvak. To kejklátko má na sobě závažíčko, které když se posune na kejklátku po zarážkách nahoru, tempo se zpomalí, když dolů, tempo se zrychlí.
![]() |
| obr. 9 - BPM |
Výchozí rychlost pro prázdný první projekt je 140 BPM. To je tempo tak akorát pro breakbeat (např. FatboySlim) nikoliv pro dnb. Tempo pro dnb je nejméně 180 BPM.
Jedna z mála věcí co mě na FL štve jsou tyhle číselníky, které se dají upravit pouze myší, nikoliv zadáním hodnoty na klávesnici. Jedním z těch číselníků je i číselník tempa a upravíte ho klepnutím myši na to číslo a tažením dolů pro snížení nebo nahoru pro zvýšení.
Tak co, jak to zní teď na 180 BPM? Furt nic moc co? Žádnej Roni Size z nás není ale nezoufejte, i on musel mít podobný umca umca začátky ;D Pro dnb a jungle jsou charakteristické tzv. rolling hats, na které napíšu návod později (ve 4. díle!).
Chtělo by to nějakou melodii. Máme umca umca, chybí nám tjamtadadá.
Máme zde vložené dva zvuky, Kick a Snare. Jsou to víceméně jakési manipulativní kanály zvuků, které budeme později různě napojovat. Pro kanály máme anglické slovo CHANNEL a taková je i nabídka v levém horním menu. Tak přesně tam klikněte, pokračujte na Add one a vyjede vám seznam vašich VST, které lze vložit jako instrument. Pokud v tom seznamu nemáte FL Keys nebo Sytrus nebo Slayer, je čas něco vygooglit. Sytrus a Slayer se k originálnímu FL musí přikoupit odděleně, FL Keys je VST které je v základní instalaci ve verzi Bundle a XXL.
Pokud máte FL Keys a nechcete si zatím zjišťovat, jak instalovat jiné VST pluginy, přeskočte následující rámeček.
Jsem si ale na 90% jistý, že FL Keys u sebe na 100% mít budete :D
Pokud FL Keys nemáte ale povedlo se vám stáhnout a nainstalovat jiný plugin, předpokládejte, že s FL Keys se pracuje úplně stejně.
Co teď s tím.
Po načtení pluginu se vám otevře okno pluginu. FL-Keys není nic jiného, než plugin pro úplně obyčejný ale přesto docela dobře znějící klavír.
![]() |
| obr. 11 - FL-Keys |
Každý plugin, který do FL vložíte bude mít ve svém pravém horním rohu kromě křížku pro zavření i jakési dvě šipky. VST nástroje vytvářejí nějakým vlastním způsobem (zahrnujícím spoustu složité a komplexní matematiky) zvuk a nabízejí k němu mnoho možností úprav. Tyto úpravy jsou veškeré ty viditelné knoflíky nad obrázkem kláves. FL-Keys je úplně bezpečný co se knoflíků týká a tak si s nimi kruťte dle libosti. To samé se nedá říct o syntetizátorech jako je Sytrus, které vám mohou utrhnout uši nebo zničit repráky, pokud si to budete umět nastavit.
Velká většina VST pluginů obsahuje vlastní presets, počeštil jsem si to na presety. Není to nic jiného, než přednastavené pozice všech těch knoflíků a možností, které konkrétní VST plugin umí. Tyto presety zobrazíte pravým kliknutím na jednu z těch dvou šipek, nebo mezi nimi přepínáte levým kliknutím na jednu z těchto dvou šipek.
Poslední položky v seznamu presetů jsou
Randomize, Hybridize, Tree Display. Co se FL-Keys týká, jejich použití je úplně bezpečné ale tím to navždy hasne.
NIKDY neklikejte na Randomize u složitějších pluginů stažených z netu a u pluginů které neznáte.
To si můžete stáhnout nějaký free imba plugin, zjistit, že dělá cool-zvuk, dát si sluchátka naplno, bavite se jeho cool-zvukem pak kliknout na Randomize kdy vám FL pohne se všemi nabízenými knoflíky daného pluginu a ohluchnout z megavysokého a hlasitého tónu, který navíc způsobí hryznutí celého PC.
Vůbec nejde o to být megadobrý na akustiku a umět pomocí knoflíků nějakého pluginu udělat třeba trombón. Ani já nic takového nedělám a veškerá VST hrají jen z presetů (dobře,
to není úplně pravda, sem tam si s něčim pohnu aniž bych věděl, co to vlastně dělá a buď se mi to bude líbit, nebo nebude, nebo za to zaplatim krátkodobým ochluchnutím...)
Co se Hybridize týká - to dělá takovou zajímavou věc, že vám zkombinuje dva presety dohromady.
Představte si plugin, který bude tak úžasný, že vám udělá zvuk čehokoliv a bude mít preset
trombónu a elektrický kytary. Zvolíte trombón, kliknete na Hybridize a pak zvolíte elektrickou kytaru.
Dokážete si představit ten rachot?
To je sice sranda, ale ani s Hybridize není moudré si hrát
delší dobu. Jak jsem psal v jedněch závorkách, VST vyrábějí zvuk
pomocí těžké a komplexní matematiky a ty knoflíky co vidíte
jen upravují nějaké parametry těch složitých vzorců. Jeden
z těch knoflíků může mít funkci násobitele, druhý z těch knoflíků
může mít funkci mocniny, dáte hybridize jehož výsledkem budou
oba knoflíky naplno a budete mít poprvé v životě pravdu když
řeknete, že vám matematika fyzicky ublížila.
Kdyby jste si okno s pluginem zavřeli, dá se znovu otevřít kliknutím na kanál s pluginem. V takovém případě se ale objeví dvě okna. To druhé je na obrázku 12.
![]() |
| obr. 12 - Okno pluginu |
Může se stát, že vám to druhé hlavní okno s pluginem ve složitějších projektech zmizí ve směti oken ostatních pluginů. Do popředí ho dostanete pomocí červeně zakroužkovaného čudlu
PLUGIN
Toto okno je hodně důležité kvůli údaji, který si zmíníme až ve třetím díle tutorialu. Takže si zapamatujte, že po kliknutí na plugin
který jste vložili do Step Sequenceru se zobrazují dvě okna:
okno se samotným pluginem a okno obecného nastavení pluginu
(obr 12.), které je u každého pluginu stejné.
Tak a teď si z toho uděláme polku. Jenže jak? Máme zde dva bubny, u nich je to jednoduché jenže u klavíru máme hafo klapek, na které se dá zahrát nějaká melodie. Začneme s první, nejjednodušší možností.
Ve Step Sequenceru (to okno, ve kterém máme ty naše beaty)v pravém horním rohu jsou 3 položky. Klikněte na tu, co je nejvíc vpravo a má na obrázku klávesy.
![]() |
| obr. 13 - Nabídka Step Sequenceru |
No a vida, jsme doma, že? Na každou šesnáctinku lze však zahrát jen jeden tón. Cože byste chtěli? Akord? Dvě noty najednou? Zapomeňte, co byste ještě nechtěli? ;D Ofc, že to jde, zjistíme později jak.
![]() |
| obr. 14 - Klaviatura pro šablonu |
| Ukázka 1. |
Na obrázku jsem kliknul na klávesy C, E a G a vytvořil tak pseudopředehru k Ovčáci Čtveráci. Pokud jste slepě následovali kroky dělané v tomto tutorialu, po spuštění by se vám mělo furt opakovat něco jako je v ukázce 1. vpravo.
Tak tedy, máme umcaumca a tjamtadá k tomu. To je ale shit, co? Bude hůř.
Hneme se k podstatě tohoto prvního dílu mého tutorialu. Naučím vás teď pracovat s dalším oknem, s PLAYLISTem, který otevřete pomocí klávesy F5.
Zrušte v naší jediné šabloně ty tři tóny takže zase uslyšíme jen kick a snar (umca umca). Uděláme to teď tak, že si dáme umca umca do jedné šablony, tjamtadá do druhé a dohromady to bude znít stejně jako předtím. Mluvil jsem o tom, že FL jen skládá takty do sebe a TO se děje v nově otevřeném Playlistu. Náš takt měl pořadové číslo 1 (pokud jste si s tím ještě nehráli) což je údaj umístěný vedle tempa. V playlistu uvidíte spoustu čtverečků a řádků, každý ten řádek představuje jednotlivý takt (respektive šablonu taktu = Pattern) a jednoduchým klikáním mezi nima vybíráte.
Možná se divíte, co tam mezi osmým a desátým taktem dělá jakýsi
Main Automation. Vůbec nic ;D No vážně. Patří to k šabloně prázdného projektu a pro účel, který má tenhle pattern představovat může posloužit jakýkoliv jiný pattern. Takže tenhle pojmenovaný pattern prostě vymažte (pravý click - delete) ať nás nemate. Svůj první pattern si přejmenujte na "umca umca" nebo cokoliv jiného (nevíte jak? tak to hádejte ;D). Klikněte na druhý patern hned pod ním -
Pattern 2
a přejmenujte si ho na "tjamtadá". Přesuňte pattern "tjamtadá" před "umca umca", takže "tjamtadá" teď bude první pattern "umca umca" bude druhý pattern - to přesunutí udělejte pomocí kliknutí na pattern a použitím ALT+ŠIPKA NAHORU nebo ALT+ŠIPKA DOLŮ. Tohle je STRAŠNĚ užitečná a důležitá věc, neboť není nic horšího než se ztrácet ve vlastních rozházených patternech po celém playlistu.
Klidně jim vyberte i nějakou barvu...já si na obarvování moc nezvyknul
ale je dobré, když si patterny začnete obarvovat už od začátku a uděláte
z toho zvyk, protože pak je to celé mnohem mnohem přehlednější. A úplně
nejlepší je, pokud si v patternech vymyslíte celý vlastní barevný systém tj.
bubnové rytmy = odstíny jedné barvy...solo melodické pasáže = odstín
jiné barvy, hlavním melodickým pasážím dávat výrazně zářivou barvu,
vedlejším dávat méně výraznou atd. atd.
Do patternu tjamtadá vložte naše tři tóny pro ten klavír, pokud vás to ještě nenapadlo ;).
![]() |
| obr. 15 - Playlist |
V levém horním rohu Playlistu je několik tlačítek reprezentujících nějaké nástroje. Je tam Tužka, Štětec, "Stopka", Šipky, Břitva (kdysi dávno jsem si myslel, že jsou to otevřené dveře nakreslený v úhlu shora a nedávalo mi to smysl), Čtvereček, Lupa a Síťka. Pro nás jsou důležité první tři nástroje, Čtverec a Lupa.
Vyberte Tužku a do Playlistu naklikejte naše dva takty na začátek songu pod sebe. Všimněte si, že se vkládané takty zobrazují jako obdelníčky, které se PŘICHYCUJÍ k jednotlivým vláknům té pomyslné sítě v Playlistu. Toto přichycení se dá ovlivnit pomocí té Síťky (Snap to Grid). V něm naleznete menu, ve kterém mají zatím funkční smysl pouze dvě položky - (none) a Cell.
(none) zruší veškeré přichytávání úplně.
To se v budoucnu hodí, pokud budete chtít nahrávat svůj nebo
jiný hlas do písní - vaše nahrávky bude potřeba vložit
s přesností na pixely.
Cell nastaví přichytávání podle aktuálně nejmenších buňek v síti Playlistu. Ten Playlist se dá totiž i zvětšovat a zmenšovat pomocí kliknutím myši na čtvereček v pravém horním rohu (hned pod křížkem pro zavření Playlistu) a tažením nahoru nebo dolu pro ZoomIn nebo ZoomOut. V levé horní liště celého FL vám to při zvětšování a zmenšování ukazuje jakýsi Zoom level, zvykněte si na Zoom level 24 (i když je dost možné, že vám to později přijde pohodlnější jinak). Tento Zoom level se mi osvědčil jako dostatečně malý na scrollování v celém songu a jeho jedna buňka představuje jeden celý takt.
Rozdíl mezi Tužkou a Štětcem - pomocí Štětce můžete malovat jednotlivé takty vedle sebe klepnutím a tažením. Tužkou vložíte vždy jen jeden takt ale co je na tužce podstatné - kliknutím a tažením na vložený takt ho přesunete. A to je celá věda. Naučte se používat klávesové zkratky - CTRL+T pro vypnutí klaviatury na klávesnici, P pro tužku, E pro výběr, D pro smazání. Stejně jako zde funguje ukládání jako ve Wordu, tak zde funguje i kopírování a schránka pomocí CTRL+C a CTRL+V, výběr všeho CTRL+A. Dejte ALT+F4 pokud nevíte, co to udělá.
Uspořádejte takty libovolně pro nějakou pěknou kombinaci umca umca a tjamtadá, třeba jako je to na obrázku 16. Klikněte na SONG v liště,která je na obrázku 6 - nebudete nyní přehrávat vybraný pattern ale playlist.
![]() |
| obr. 16 - Uspořádání taktu v Playlistu Zoom level 24 |
A to je celé. Takhle se vyrábí celý song, pomocí skládání jednotlivých taktů do sebe. Samotným playlistem se teď nebudeme už skoro nikdy vůbec zabývat neboť teď znáte téměř vše, co je potřeba pro jeho manipulaci. V příštím díle tutorialu se zaměřím na Piano Roll (který je skoro to samé, co Playlist).
Komentáře a rady k tutorialu jsou vítány!